Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Sackbird Studios появилась на свет как феникс из пепла после волны массовых сокращений в корпорациях Microsoft и Xbox. Напомним, что в начале этого года тысячи работников этих компаний лишились рабочих мест. Для игровой индустрии это означало остановку множества перспективных проектов: некоторые студии сократили персонал, другие попросту исчезли с карты разработчиков.
Но даже в такой катастрофе иногда можно найти искру света. Команда бывших сотрудников ZeniMax Online Studios — известной по игре The Elder Scrolls Online (и теперь отменённому проекту Blackbird, который должен был стать "лутер-шутером" — это игры, где главная цель: собирать ценные предметы) — решила не складывать руки. Они объединились в новую независимую компанию под названием Sackbird Studios.
Маленький, но гордый коллектив решил идти своим путем: студия будет полностью принадлежать работникам и финансироваться собственными средствами — никаких внешних инвесторов и, главное, никакого давления на креатив. Генеральный директор компании — Lee Ridout, а операционный директор — David Worley. Сейчас вся команда состоит из менее чем десяти человек.
Sackbird Studios уже начала работу над своим первым проектом, подробностями пока не делятся: известно только, что игра будет выпущена для ПК и игровых консолей.
В очередной раз корпоративные гиганты решают, что программист — это роскошь, а не необходимость, и раздают пачками «прощальные письма». Microsoft решилась на классическую чистку: порадовали инвесторов, лишили мира очередных скучных проектов, стало больше безработных. Их коллегам из ZeniMax деваться было некуда — убили собственного Blackbird, не успев даже поиграть.
С другой стороны, несколько искателей приключений не согласились прыгать за борт вместе с креслами. Решение создать студию без внешнего капитала – это по расписанию стартаперской мечты: мы бедны, но горды и, главное, никого не слушаем.
Десять душ против всей системы: Родайта (это теперь CEO) и Worley (COO) пытаются повторить классический трюк — «люди важнее денег». Кто-то из PR-отдела ещё надеется, что они вот-вот анонсируют нечто великое. Пока же — сплошные туманы: игра разрабатывается, платформы известны, всё остальное покрыто тайной.
Впрочем, для игрового бизнеса России подобные истории — словно сакраментальное напоминание: увольнения — это не конец, а иногда шуточное начало. Примерять гробики к конвейеру геймдева, впрочем, всё равно приходится часто.