Новости Steam: новые правила Early Access запрещают игры с «взрослыми темами» на платформе Valve | Новости IT perec.ru

Steam усиливает борьбу с «взрослыми» играми

16.09.2025, 05:17:30 ИТОбщество
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Steam усиливает борьбу с «взрослыми» играми

Valve недавно обновила свои правила для Early Access — раннего доступа игр на платформе Steam. Теперь здесь запретили размещать проекты с так называемыми «взрослыми темами». Это подтвердилось после того, как студия Dammitbird не смогла выпустить на Early Access свою игру Heavy Hearts: платформе не понравилось содержание.

Всё началось с того, что платёжные системы типа Mastercard и Visa в последние месяцы стали принуждать игровые магазины (Steam, Itch.io) очищать витрины от откровенного контента. Особенно рьяно банки и платёжные операторы закрутили гайки после инцидента с удалением игры No Mercy в апреле — в тот раз вмешалась даже австралийская антипорнографическая организация. После этого ограничения только ужесточились: Steam ввёл туманные формулировки в политику и начал массово удалять «взрослые» игры, Itch.io за ним последовал.

Сейчас уже удалено не только то, что реально тянет на категорию 18+, но и весьма безобидные проекты. Пример — VILE: Exhumed, по сути текстовая игра с намёками, а не рассадник разврата. Тем не менее, её выгнали с обеих площадок.

Проблема усугубляется тем, что сами магазины типа Steam и Itch.io работают не напрямую с Visa и Mastercard, а через банки-посредники, которые и диктуют жёсткие стандарты «безопасного бренда». Вот и получается, что «безопасность» тут зависит и от того, как конкретный банк трактует требования платёжных гигантов в их регионе. Даже PayPal — тот может по-разному реагировать в разных странах.

Пока и создатели игр, и их покупатели будут теряться в догадках, пока политика площадок и платёжных систем не станет прозрачнее. Или Visa с Mastercard не соизволят объяснить, что для них считается недопустимым.


PEREC.RU

Очередной виток борьбы с «взрослым» контентом в Steam выглядит так, будто Valve на этот раз решила окончательно переложить ответственность за содержание на абстрактных платёжных надзирателей и банки-посредники. Политика компании всё более размыта: даже не слишком откровенные игры теперь рискуют навсегда исчезнуть из магазина. Игроку остаётся гадать: что именно попало под удар — очередная визуальная новелла или просто неудачный намёк? Изменения затрагивают как именитые студии, так и независимых разработчиков, причём последних — сильнее всего. Каждый шаг монополии платёжных систем раскачивает не только рынок, но и восприятие свободы творчества. Обычно такие инициативы называют общественной заботой, но настоящая причина не в спасении чьей-то морали, а в экономическом страхе перед шаткими репутациями и потенциальными скандалами. Поэтому массовые баны автоматически переписывают правила, по которым делается не только игровая индустрия, но и весь рынок цифрового искусства — с единственной целью: не нервировать владельцев крупных кошельков и упростить жизнь тем, кто отвечает за риски. Всё это выглядит как торжество абсурдной бюрократии: слова о защите бренда служат только новым поводом отказаться от того, что не укладывается в границы чужих страхов. В результате все теряют: разработчики, игроки, индустрия. Как обычно.

Поделиться

Похожие материалы