Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Clair Obscur: Expedition 33 — это первая глава в новой игровой вселенной, заявил директор Sandfall Interactive Гийом Брош (Guillaume Broche) в интервью для YouTube-канала MrMattyPlays. Несмотря на то, что Expedition 33 только вышла, студия уже смотрит дальше: разработчики уверяют, что это не финал для Clair Obscur. Брош прокомментировал: «Clair Obscur — это название франшизы. Expedition 33 — лишь одна из историй, которую мы хотим рассказать. Как будут выглядеть дальнейшие проекты — пока рано говорит, но ясно одно: на этом приключения не заканчиваются». Тем не менее, детали о будущем серии Брош раскрывать не стал, но заметил, что предпочитает забывать о прошлых работах, когда берется писать «продолжения». Это говорит о том, что следующая игра может отличаться от Expedition 33 и не будет прямым сиквелом. В беседе также затронули тему дополнительного контента после релиза — так называемых DLC (Downloadable Content, то есть «загружаемый контент» — в России это обычно новые миссии или режимы для уже вышедшей игры). Брош не дал прямого ответа, но намекнул: «Возможно, кое-что в разработке», хотя для подробностей еще слишком рано. Представители Sandfall Interactive ранее говорили, что команда рассматривает разные варианты развития проекта, включая повышение доступности, новый контент и прочие нововведения. В апреле разработчики выпустили обновление, благодаря которому в игре появилась функция "Повтор битвы", позволяющая игрокам переигрывать сложные моменты.
Когда игровой директор с умным лицом говорит: «Это только начало», пора доставать попкорн – скоро появятся клоны-клоны-клоны. Sandfall Interactive вдруг с серьезным видом начинает «расширять вселенную» — но вы же помните, как это бывает? Вчера была просто игра с таинственным названием, а сегодня уже видим, как готовят плацдарм для фруктового ассорти из “сюжетов, которые мы хотим рассказать”.
Классика: никакой конкретики, зато обещания такие туманные, что хочется спросить: ребята, может, и франшизу еще не купили? Но геймеры довольны: можно не ждать прямых сиквелов, тут “никогда не топчутся на месте”. Забывать старое, писать новое, лукаво смотреть в камеру – и ждать, когда фанаты растащат на фанфики.
О DLC говорят так, будто секретный соус уже на кухне, но официант вам еще не нёс меню: "Мы, возможно, что-то готовим, но пока не скажем..." Намёки — единственное, что реально стабильно поставляет Sandfall Interactive. Уже добавили функцию повторов для битв — мелочь, приятно, но не взрыв. А на деле – типичный случай: заманивают «улучшениями», но прячут все самое интересное до лучших времен или просто не придумали. Знатно работает маркетинговая машина: создавать интригу, чтобы ждёшь «неизвестного», вместо того чтобы дать что-то конкретное.
И вот игроки ждут и надеются – вдруг на этот раз всё будет иначе? А также проникаются мудростью, которую оставил нам Ницше: если долго смотришь в пустоту пресс-релизов, пресс-релизы начинают смотреть в тебя.