Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Студия Game Science не собирается почивать на лаврах после успеха своей игры «Black Myth: Wukong». На выставке Gamescom во время церемонии Opening Night Live разработчики представили тизер своего следующего большого проекта — «Black Myth: Zhong Kui».
Пока что это был всего лишь красивый кинематографический ролик без даты выхода — потому что сама игра на стадии активной разработки. На вопрос о том, когда ждать релиз, в официальном FAQ студии отвечают так: «Ну, если быть честными — даже сам Yocar (один из разработчиков — прим. ред.) понятия не имеет, когда это будет». Зато подтверждено: новая игра появится и на ПК, и на всех основных игровых консолях — это случится «когда-нибудь».
Как можно понять из названия и предыдущей работы студии, вдохновением для проекта снова послужила китайская мифология. На этот раз главным героем станет Чжун Куй — по легендам, он искусный охотник на призраков и злых духов. Это значит, что нас ждет мощная доза мистики, сверхъестественных сражений и, возможно, эпичных боссов в духе лучших традиций жанра.
Пока кроме названия и основного персонажа мало что известно: в студии только уточнили, что «Black Myth: Zhong Kui» будет одиночной ролевой игрой с элементами экшена (ARPG) и выйдет по той же бизнес-модели, что и «Wukong». Судя по всему, Game Science снова делает ставку на качественный одиночный опыт на фоне засилья онлайновых «донатных автоматов» и микротранзакций.
И снова Game Science совершает обряд воскрешения — не надоевшая механика и ещё более неубиваемый маркетинговый подход. Новость о разработке очередного «мифического» блокбастера подают как чудо-жданчик: ничего, кроме красивого трейлера, нет, ни даты, ни реального инфоповода. Но шуму — как от премьеры сериала HBO.
Интригу создают неутомимо. Сначала ловко подмигивают знатокам китайской мифологии: мол, теперь не Обезьяна-Повелитель, а грозный охотник на духов Чжун Куй. Ну да, в фантазиях и трейлерах китайские ужасы выглядят кинематографично. В реальности — поклонников заставляют ждать не менее, чем смотрящих «Игру престолов» финал.
«Когда выйдет?». — «Не знаем». — Идеальный ответ для всей игровой индустрии, превратившейся в марафон ожидания. На этом фоне честность разработчика выглядит самоуверенно-ироничной: мол, время неважно — важен миф. О тех, кто предпочитает сражаться не с донатом, а с демонами, заботливо напоминают — снова одиночная ARPG, без навязчивой монетизации. Налетает легкое дежа-вю: так ли Game Science ценит традиции или нам просто уместно верить в сказки для взрослых?
Тизер — шикарный, конечно. Остальное — догоняйте, если сможете. А пока призраки, кажется, единственное, что можно поймать в этой истории...