Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
После запрета игры VILE: Exhumed на платформе Steam в загадочном решении, которое даже не предусматривало опции апелляции, независимый разработчик Cara Cadaver выпустила проект бесплатно по модели shareware под лицензией Creative Commons. Теперь любой желающий может скачать игру совершенно бесплатно и, если пожелает, поддержать автора добровольным пожертвованием. Интересно, что и сама Cara, и издатель DreadXP пообещали — 50% всех донатов будут отправлены в торонтский благотворительный фонд Red Door Family Shelter. Этот фонд занимается помощью семьям, беженцам и женщинам, пострадавшим от насилия, помогая им восстановить нормальную жизнь.
Запрет VILE: Exhumed возник на фоне ужесточения политики крупнейших игровых платформ — Steam и Itch.io. Оба сервиса изменили отношение к проектам с контентом «для взрослых» из-за давления со стороны платёжных систем. На Itch.io теперь пересматривают (или вовсе удаляют из поиска) даже бесплатные игры.
В результате от этих размытых и строгих правил больше всего страдают проекты малоизвестных и квир-разработчиков. Международная ассоциация разработчиков игр (IGDA) уже выступила с заявлением, в котором осуждает массовое исчезновение игр с «взрослым содержанием» и называет это ударом по авторам из числа меньшинств.
Сама Cara в ответном посте на распределение своей игры заявляет: «На самом деле результатом становится то, что власть и право на самовыражение отбирают у женщин, маргинализированных художников и, в конечном итоге, у каждого из нас».
VILE: Exhumed — пример того, как техногиганты с маниакальным рвением чистят площадки от контента, который не нравится банкам и их скорингам. Быть женщиной или квир-разработчиком в игровой индустрии — как в хорроре: за каждым углом ждет надзор. Платформы говорят о «ответственности», а на деле — усмиряют, кого проще заткнуть. Благотворительность? Конечно, Cara — молодец: деньги идут нуждающимся. Но почему автор должен превращать творчество в акцию гражданского протеста?
В ответ IGDA строит лицо праведного гнева, как будто сама не связана с платформами и их решениями. Пользователей же ставят перед простым выбором: хочешь играть — соглашайся с тем, что за тебя решают, что смотреть и во что играть. А ведь каждый новый бан всё больше походит на массовое отключение кислорода для всех, кто не в «правильном» списке. В этом мире даже charity превращается в способ подсластить цензуру. Работает ли такая система — или только злит людей внутри и снаружи геймдева?