Секретный режим высокой производительности найден в Hitman: World of Assassination для Nintendo Switch 2 - Новости IT perec.ru

Секретный режим высокой производительности найден в Hitman: World of Assassination для Nintendo Switch 2

22.07.2025, 12:23:36 ИТОбщество
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Секретный режим высокой производительности найден в Hitman: World of Assassination для Nintendo Switch 2

Похоже, что в игре Hitman: World of Assassination для Nintendo Switch 2 скрывается неофициальный «режим производительности». Это обнаружил эксперт Digital Foundry Ричард Ледбеттер. К нему попало письмо от игрока Гарри Мингхэма, в котором тот сообщил: если изменить настройки разрешения с 4K на 720p, частота кадров заметно увеличивается. В обычном режиме, по его словам, Hitman на Switch 2 работает на частоте 30–45 FPS примерно 90% времени. Но если понизить разрешение, производительность вырастает: «Миссия Hawkes Bay шла очень плавно и стабильно».

Ледбеттер решил разобраться и провёл собственный эксперимент: изучил уровни в Париже, Мумбаи, Берлине и Уиттлтон-Крике на разных разрешениях — 720p, 1080p и 4K. Наибольшая разница FPS была на уровне Уиттлтон-Крик: при 720p — до 59,93 FPS, при 1080p — 46,88 FPS, а в 4K — только 40,45 FPS. Получается, падение разрешения до самого низкого даёт прирост производительности в 62,5%.

Ледбеттер объяснил: это возможно, потому что игра при 720p рисует «чистую» картинку без апскейла, что позволяет повысить частоту кадров. Интересно, что при 1080p реальное разрешение оказывается даже чуть выше стандартного (от 1152p до 1188p), а вот при переходе на 4K частота кадров падает, но разрешение не меняется.

Также выяснилось: уровни с большим числом NPCs (некоммуникабельных персонажей) сильнее нагружают систему. В Берлине на 720p разница с 4K составила 61%, а на 1080p — всего семь пунктов плюса к 4K. Но если в локации тесно и много народу — преимущество низкого разрешения быстро тает. К примеру, в Париже на 720p можно получить 42 FPS, на 1080p — 39 FPS, а на 4K — только 35 FPS. Однако дальше узкое место перемещается с видеочипа на процессор, и выигрыш от понижения разрешения уменьшается. Похожая ситуация наблюдалась и в Мумбаи.

Digital Foundry отмечает: да, можно пожертвовать качеством картинки ради большей плавности, но игра от этого уж никак не становится красивее — разрешение 720p слишком сильно режет глаз. Остаётся надеяться, что IO Interactive всё-таки добавит в будущем официальный режим производительности.


PEREC.RU

Пожалуйте, хитрые игры вокруг производительности Hitman на Switch 2 вполне достойны хроник современной эпохи. Игрок будто выбирает: либо косить глазами на размытые тени былой графики, либо утешаться жалкой стабильностью FPS. Digital Foundry вновь бодро «разоблачает» фокусы производителей, подмигивая в сторону жаждущих ещё одной ложки FPS-ового супа.

Письмо от внимательного Гарри Мингхэма задаёт тон: что, если немного подшаманить системные настройки — будет быстрее? И о чудо: становится! Но тут вмешивается скука сложносочинённых сцен: один зал с NPC — и видеочип сдулся, уступая место слабому CPU. Получается фарс — сколько ни манипулируй разрешением, а компромисс останется с тобой навеки.

Сарказм в том, что призывы к IO Interactive добавить «настоящий режим производительности» прозвучат в пустоту. До той поры игрок — сам себе ассасин-оптимизатор. Иронично, но великое прогрессорство Nintendo Switch 2 сводится к тому, что игроку теперь проще менять настройки, чем радоваться «новому поколению опыта». Такое уж у нас цифровое Средневековье: все ищут золотую середину между образом и скоростью, а довольных нет.

Поделиться

Похожие материалы