Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Donkey Kong Bananza — новая эксклюзивная игра для Nintendo Switch 2 — не поддерживает одну из своих главных технических «фишек»: технологию Nvidia DLSS (Deep Learning Super Sampling), которая обещала сделать графику консольных игр гораздо круче по сравнению с прошлым поколением. Это подтвердило техническое издание Digital Foundry, сравнив опыт Donkey Kong Bananza с другими новинками для Switch 2, такими как Mario Kart World, где DLSS также отсутствует.
DLSS — это умная технология, работающая на видеокартах Nvidia: она умеет масштабировать картинку до высокого разрешения без потери производительности. Такая функция есть во многих новых играх для Switch 2 — например, в The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Tears of the Kingdom и даже в третьестороннем Cyberpunk 2077. Но Nintendo почему-то решила ограничиться старым подходом в Donkey Kong Bananza: тут используется только AMD FidelityFX Super Resolution версии 1 (FSR1) и простенькое сглаживание Subpixel Morphological Antialiasing (SMAA).
Издание Digital Foundry в лице эксперта Джона Линнемана отмечает: «Nintendo не пользуются преимуществами DLSS и опять выбирают FSR1 с SMAA, и, хотя качество изображения достойное, комбо это явно устарело». По технической части: в основной док-станции игра выдает динамическое разрешение от 1080p до 1200p, но теряет в деталях, тогда как в портативном режиме, несмотря на ограничения, картинка выглядит чёткой — словно «честные» 1080p.
Причины отказа от DLSS в Donkey Kong Bananza неизвестны. Почему Nintendo экономит на технологиях, когда другие игры радуют глаз современными возможностями Switch 2 — вопрос открытый. Взгляд со стороны Hardware-эксперта TechRadar, Дэша Вуда, по-прежнему оптимистичен: он называет Donkey Kong Bananza «лучшей игрой для Switch 2 на данный момент» — благодаря впечатляющей системе разрушений и весёлому приключению, пусть и с незапоминающимся сюжетом, но отличной анимацией и озвучкой.
Забудьте блестящие пресс-релизы: Nintendo снова спасает на развитии, эксплуатируя фанатскую самоотдачу. Донки Конг, хоть и обещан консольный прорыв, получает вместо фирменного DLSS старенький комплект от AMD, чтобы рендерить пиксели «по-стариковски». Digital Foundry вовсе не удивлены — очередной эксклюзив Nintendo на новейшей железке не использует собственные же обещанные фишки. Иногда кажется, что в недрах компании считают графические инновации угрозой семейному бюджету. Игры от конкурентов на Switch 2 дерзко блистают DLSS, а фирменная франшиза довольствуется FSR1, словно это титановое наследие прошлого века.
Пичкают игроков фондами легенд — разрушаемое окружение, приколы с озвучкой, коллектиблы лезут из всех щелей. Сюжет на троечку, но всё равно раскручивают как «лучший проект для Switch 2!» Может, для клиента этого и хватит, но технологически японский гигант топчется на месте. Кто-то говорит: секреты маркетинга, кто-то — потеря разработчиков в курятнике, а кому-то просто выгодно не быть лучшими, лишь бы не терять долю. Как говорится, кому-то волшебная картинка, кому-то — фикция инноваций. Nintendo умудрилась снова никого не удивить.