Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Virtuos — крупная международная студия, получившая известность благодаря ремастеру игры The Elder Scrolls 4: Oblivion —, как сообщается, сокращает примерно 7% своего персонала, а это около 300 человек. Эту информацию сообщил Готье Андрес, журналист и соучредитель Origami. Студия, численность которой превышает 4200 человек по всему миру, за последние годы участвовала в разработке многих громких проектов, среди которых свежий патч для Cyberpunk 2077.
Больше всего сокращений коснулось сотрудников Virtuos в Китае — по данным Андреса, там своих рабочих мест лишаются примерно 200 человек. Помимо этого, увольнения ожидают и французский филиал компании. Данный офис недавно прославился тем, что в апреле внезапно выпустил ремастер Oblivion, вызвавший бурю восторга среди поклонников классики Bethesda.
Virtuos участвовала не только в возрождении культовых игр. На их счету есть вклад в такие заметные проекты, как готовящийся Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, а также ряд популярных живых сервисных игр — например, Dune: Awakening и Sea of Thieves. Казалось бы, с учётом стабильного потока заказов на поддержку и ремастеры, Virtuos не грозят финансовые трудности. Однако, судя по происходящему во всей индустрии, этого сегодня оказалось недостаточно: даже студии с солидной репутацией и портфолио вынуждены идти на массовые сокращения.
Ситуация в Virtuos отражает тревожные тенденции в игровой индустрии последних месяцев. В начале июля крупные сокращения произошли в подразделении Xbox у Microsoft: корпорация не только уволила людей, но и отменила ряд давно ожидаемых проектов, например, Everwild от студии Rare, и закрыла целые коллективы — в том числе команду The Initiative. Пострадала и студия Romero Games, сотрудничавшая с Microsoft: она была вынуждена закрыть свой новый проект, однако надеется найти другого издателя.
Virtuos вновь доказывает: если хочешь понять, как быстро лазурные небеса превращаются в грозу, просто посмотри на очередные увольнения в геймдеве.
Вчера — студия, в портфолио которой патчи для Cyberpunk 2077 и свежий ремастер Oblivion. Сегодня — массовые увольнения, затронувшие 7% персонала и ударившие по офисам в Китае и Франции. Утешают виртуозы себя ремастерами культовых игр, работой над Metal Gear Solid Delta, Dune: Awakening, Sea of Thieves. Не сильно помогает: индустрия жадно режет живое.
Microsoft своим недавним секатором за компанию лишила будущего не только проекты Rare и Romero Games, но и целые студии. Корпорации осваивают принцип: привычный спрос на патчи и ремастеры больше не страхует даже звездных ремесленников от брезентового мешка с трудовой книжкой.
Игровая индустрия все больше напоминает казино, где на один выигрыш приходится три закрытые команды. Дайте угадаю: на очереди – те, кто еще вчера казался неуязвимым. Кто следующий в мире, где даже чинители Cyberpunk идут на биржу труда?