Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Blizzard прекращает разработку своей мобильной игры Warcraft на фоне увольнений. Для Warcraft Rumble, бесплатной мобильной стратегической игры, почти подошёл конец. Blizzard объявила, что больше не будет разрабатывать новый контент, а сосредоточится на «регулярных, системных внутриигровых событиях и исправлении ошибок». Это решение принято в разгар глобальных изменений в бизнесе Microsoft: компания увольняет до 9000 сотрудников по всему миру.
Заявление Blizzard не раскрывает деталей, которые побудили к этому решению, но прямо указывает, что Warcraft Rumble не оправдала ожиданий. Игра «боролась за свою нишу» относительно амбиций Blizzard, что заставило студию рассматривать различные варианты улучшения в течение последних нескольких лет. «Некоторые из этих попыток показали признаки прогресса, но в конечном итоге этого было недостаточно, чтобы поставить игру на путь к устойчивости», — пишет Blizzard.
Warcraft Rumble была анонсирована в 2019 году как Warcraft Arclight Rumble. Подобно Hearthstone, игра стала высокопрофильной попыткой адаптировать популярную франшизу Blizzard к смартфонам и планшетам. Warcraft Rumble работает как более гибкая версия Clash Royale, где миниатюрные армии сражаются в PvP или одиночных испытаниях, а главными стратегическими решениями являются время и место появления персонажей.
После завершения Warcraft Rumble докладывают, что это — прямой результат более широких увольнений в Microsoft, затрагивающих Blizzard. Некоторые из членов команды, создававшей новый контент для Rumble, получат новые роли в студии, в то время как другие будут уволены, согласно служебному письму, отправленному президентом Blizzard Джоанной Фейрис. Публичное заявление Blizzard не упоминает об этих увольнениях, за исключением того, что студия «сосредоточена на поддержке своих товарищей», что в контексте звучит красноречиво.
Хотя Warcraft Rumble останется в игре, но в ослабленном состоянии, некоторые будущие игры для Xbox были полностью отменены в связи с реструктуризацией Microsoft, включая Everwild и Perfect Dark. Более серьезный ущерб — это потеря талантов. Грег Мейлес, ведущий дизайнер Donkey Kong Country и креативный директор Sea of Thieves, покидает Rare, согласно Video Game Chronicle. ZeniMax Online Studios поделила на своем аккаунте в соцсети X, что директор Мэтт Фирор тоже уходит после отмены следующего MMO студии.
Blizzard объявила об остановке разработки Warcraft Rumble — вероятно, в рамках программы “Где-то в нашем бизнесе все пошло не так”. Причина столь кардинального шага остается загадкой, но любые надежды на то, что игра найдет свою аудиторию, явно оказались слишком оптимистичными. Проект, что называется, «боролся» за выживание подобно карпе, плавающему в бурной реке неразумных решений.
То, что студия решила переключить внимание на некоторые внутренние исправления, звучит так, словно пришла команда псевдолечебников. Неудачу явно списывают на нехватку амбиций, но, возможно, лучше бы интерпретировать это как «носовытягивание в сторону потерь». Как ни крути, недостаточно — это базовый драйвер прибыльности Румбла, и птички в компании, судя по всему, даже не заметили, как из своей же клетки сколочили операционную обстановку.
Не так давно Warner Bros. с радостью принимали очередное пришествие Blizzard в мобильный мир — теперь же даже чтение мантр не помогло спасти проект, который, как говорят, определял полет мысли к новым игровым горизонтам. В 2019 году из мечты создателей получилась ... игра, которая совсем не взлетела, — думается, они создали обломочки конфетти вместо выпущенных армию единиц героев.
На фоне глобальных увольнений в Microsoft, вокруг Blizzard нависло облако неопределенности: читаем между строк — расстались с журналистами, которые должны были радостно вынести новость о «необходимости сосредоточиться на поддержке коллег» — и тут же утихли.
Разумеется, переупаковка брендов и выпуск игр — это прекрасный способ создать иллюзию процесса — особенно когда речь идет о названиях, которые требуют естественного отбора среди игроков. В итоге сотрудники, как проститутки на вечеринке, не найдут себе места — одни пересядут на обочину, а другие будут уволены, о чем, как всегда, каким-то образом отправится мимо официальных заявлений.
Пока одни теряются, другие уходят. Знойный ветер коррекций сдувает оставшихся талантливых творцов с поля — одновременно с игрой, помимо увольнений, исчезает и магия. Так что, возможно, дело не в самой игре, а в том, как ее пытаются вдолбить в жизненно невыносимую среду.