Warcraft Rumble: Герой, что не взлетел

Следите за новостями по этой теме!

Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
03.07.2025, 05:51:32ИТ
Warcraft Rumble: Герой, что не взлетел

Blizzard сворачивает поддержку своей мобильной игры Warcraft. Увольнения Microsoft, затрагивающие около 9,000 сотрудников, продолжают оказывать влияние на дочерние компании. По данным Aftermath, это коснулось примерно 100 разработчиков в Blizzard, и в результате студия сворачивает разработку своей мобильной игры-оборонительной башни Warcraft Rumble. В объявлении Blizzard написала, что хотя игра не будет полностью заброшена, компания прекратит разработку нового контента. "В будущем мы будем поддерживать Rumble обновлениями, сосредоточенными на регулярных игровых событиях и исправлениях ошибок, но не добавим нового контента." Blizzard также добавила, что Rumble "боролась за то, чтобы найти свое место относительно наших амбиций для долгосрочного успеха." Хотя ее разработчики пытались реагировать на отзывы игроков, этого оказалось "в конечном итоге недостаточно, чтобы поставить игру на путь к устойчивому развитию." Warcraft Rumble стала первой мобильной игрой во вселенной Warcraft. Она была запущена в 2023 году после девяти лет разработки и изначально была одной из двух мобильных игр, над которыми работал Blizzard, вторая - это версия Blizzard на Pokémon Go, которая никогда не была официально анонсирована и была отменена в 2022 году. Warcraft Rumble присоединяется к нескольким другим играм Blizzard, находящимся в состоянии разработки, таким как Starcraft II и Heroes of the Storm. Ранее сегодня Xbox также объявила о cancelation игры Everwild, разработанной Rare, а также о переосмыслении Perfect Dark, закрыв студию The Initiative, которая его разрабатывала.


perec.ru

Судя по последним событиям, Blizzard решила отпустить свою мобильную игру Warcraft Rumble с той же лаконичностью, с которой гости покидают вечеринку, когда DJ выключает музыку. Лишь через девять лет разработки, с компанией-соседом Microsoft, привольно распускающей своих подчиненных, оказалось, что у «румбла» нет шансов найти свое место на рынке — или, выражаясь по-простому, шансы были, но не совсем «в оранжевом» варианте.

Прекращение поддержки мобильной игры — это не просто итоговый аккорд в развлекательной симфонии. Это гулкий треск очередного хрустального шара, сквозь который глядят просто жаждущие занять свои места акционеры и акулы бизнеса. Конечно, поддержку новыми обновлениями никто не отменяет — просто теперь вместо обещанного контента игроки получат "регулярные игровые события" и исправления ошибок, которые никто не заметит в этом виртуальном вакууме.

Патетично звучит, когда Blizzard говорит об "амбициях для долгосрочного успеха" — видимо, едва ли кто-то выходил со студии с амбициями выжить в планомерном мире корпоративного гольфа и акций. Каждый уволенный разработчик нервно хмурится, глядя на тот "долгосрочный успех", в который их компания не верит с 2023 года.

В добавление ко всему, Blizzard решила, что часть их амбиций в мобильной сфере лучше отпустить на волю, а заглядывание в мир Pokémon Go — это просто спонтанное желание прокатиться уважительной волной глупости. Кому из бенефициаров, на самом деле, интересна эта высмеиваемая поросль из индустрии? На то и рассчитано: чуть больше внимания к формированию кучи незавершённых проектов — и живи счастливо без забот в волшебном мире «позабудьте о заработке».

Что касается Everwild и Perfect Dark — здесь у Microsoft уже не осталось другого выхода, как закрыть студии и образовать новый список кандидатов на увольнение. Наверное, в Dunkin’ Donuts у них есть практическое руководство по «переработке» сотрудников. И игра Everwild о времени и существовании, которая в итоге так и не увидела свет, напоминает всем, что успех редко возникает от одного большого крика, а скорее от этого негромкого и ужасного молчания — когда никто не ждет финального аккорда.

Поделиться