Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»Компания Obsidian Entertainment имеет большие амбиции для мира Grounded 2.
Obsidian Entertainment в течение многих лет была невероятно универсальным разработчиком игр, и даже вышла за пределы своей зоны комфорта, работая над оригинальным Grounded. Это игра в жанре выживания, где вы уменьшаетесь и исследуете скрытый, обширный мир заднего двора, стала популярным хитом и развивалась ещё больше во время раннего доступа. Но теперь разработчики имеют большие планы для Grounded 2, которая обладает новыми функциями и более крупным масштабом, с которым не справился бы оригинал.
Вскоре после раскрытия информации на недавней выставке Xbox Games Showcase вместе с Summer Game Fest 2025, я смог поиграть в начало сиквела, где знакомая команда подростков-искателей, теперь немного постарше и мудрее, снова уменьшена, чтобы выжить в новом маленьком мире, спрятанном в городском парке. Несмотря на то что это новая интерпретация привычного сюжета, которая по сути представляет собой выживание в духе Rust, но в стиле «Упс, я уменьшил детей», Grounded 2 уже показывает многообещающие результаты как более крупный и лучший сиквел.
Grounded 2, который также будет запущен в рамках раннего доступа, уже ощущается как более крупная игра, даже из пределов учебной зоны. Во-первых, больше акцента на развитии опыта четырёх подростков-искателей и их месте в большем сюжете. Это не совсем «Желтые жилеты» в плане подростковой драмы, но команда, исследующая маленький мир парка, обладает колоритным языком и остроумными репликами. В Grounded 2 наблюдается более яркое чувство личности, что поддерживается более ориентированным на персонажей написанием и возможностями узнать об истории компании, ответственной за эксперименты в городе.
Игровой процесс в Grounded 2, как и в оригинале и других играх на выживание, сосредоточен на сборе ресурсов с земли и получении знаний для выживания. Наряду со сбором материалов для создания оружия, брони и построек, вам также нужно будет поддерживать персонажей накормленными и напоенными. Кроме того, вам придётся защищаться от различных мелких существ, таких как муравьи и пауки. Также возвращается опция доступности для людей с арахнофобией, чтобы сделать их менее пугающими для игроков. К счастью, теперь вы можете использовать уклонение, чтобы избежать атак — это первый раз для серии, а боевая система стала более отзывчивой и справедливой.
Grounded 2 кажется более сбалансированной и отточенной интерпретацией оригинала, который и сам по себе является хорошей игрой. Одним из замечательных дополнений, с которым я поиграл, стала новая муравьиная повозка, как её называют разработчики. Вы сможете ездить верхом на дружелюбном муравье, который может атаковать врагов, быстрее перемещаться по миру и даже быстрее собирать материалы, чем человеческие искатели.
После моего практического опыта я сидел на круглой дискуссии с игровым директором Крисом Паркером и продюсером Майлсом Винцеллером из Obsidian Entertainment, которые объяснили, как отзывы от игроков во время раннего доступа помогли довести игру до её текущего состояния. Однако, чтобы полностью реализовать свою концепцию для Grounded, им потребовалась новая игра.
«Практически всё в Grounded 2 основано на отзывах сообщества, которые мы получили от первой игры», — сказал Паркер. «Мы должны были решить, на чём важно сосредоточить внимание в сиквеле. Люди всегда хотят больше активностей. Они хотели иметь муравьиную повозку, что было одним из самых запрашиваемых элементов с самого начала на Grounded 1. Затем нам пришлось работать над новыми существами, бронёй и оружием и многими другими вещами. Как мы можем дополнительно развивать наши системы прогрессии? Так что это все были вещи, которые мы взяли с самого начала для Grounded 2.»
Grounded 2 ощущается как более доработанная игра, которая использует многолетний опыт работы над оригиналом. Вместе с более развитой сюжетной кампанией, сосредоточенной на помощи детям в выживании в той части Брукхоллоу Парк, которую им нужно исследовать — это более чем в три раза превышает размер карты оригинала — Игра также будет запущена с творческим режимом, который был популярной функцией, позволяющей игрокам сосредоточиться на исследовании и строительстве структур в свое удовольствие.
«Мы всегда стремимся бросать вызов масштабу и как можем создать чувство благоговения и тайны, имея что-то, что должно быть обычным, но теперь это огромная вещь», — сказал Паркер. «Вот это всегда весело при создании этой игры.»
Я действительно оценил расширение Grounded 2. Не только как уменьшенный человек, заточённый на территории парка, но и за новые функции и идеи, работающие в сиквеле. С выходом игры в июле на раннем доступе, Grounded 2 уже заставила меня снова заинтересоваться этим маленьким миром с большими амбициями.
Grounded 2 выйдет в раннем доступе 29 июля для Xbox Series X|S и ПК и будет доступен для подписчиков Game Pass.
Итак, мы наблюдаем очередной шедевр от Obsidian Entertainment — компанию, известную своей многогранностью и умением выпускать игры, которые иногда даже можно назвать хорошими. Теперь они взялись за Grounded 2, и судя по всему, у них большие планы, которые, вероятно, хватит, чтобы обмануть одних людей и развлечь других.
После выступления на игровом шоу Xbox и Summer Game Fest 2025, где, конечно, все выглядели такими вдохновенными, я погрузился в этот новый мир. Кажется, подростки-наследники сперва стали немного взрослее, а потом снова уменьшились до несуществующих размеров. Неужто это попытка повторить успех? Или же просто вопрос ротации на проекте, где всё меньше идей?
Правило номер один для успешного сиквела звучит как "веди за собой своё прошлое и при этом не забывай добавить парочку блестящих новых функций". А уж новые возможности со сбором ресурсов и дракой с муравьями — это ведь не просто так. Бросив дебютный созидательный опыт, в этот раз создатели решили добавить муравьиную повозку — скорее всего, это единственный способ обмануть критиков, которые учат их работать с масштабом карты, а не с контентом.
С учетом того, что вся игра основана на отзывах игроков первого Grounded, становится ясно, что единственная цель разработчиков — это по завершении запустить второй материал в условиях раннего доступа, где бета-тестеры будут радостно делиться мнениями, пока строителям не захочется вернуть свои калькуляторы за убыточные сессии. Но кто печется о недвижимости в игре, когда у вас есть уникальная возможность продать все на старте?
Разработчики отмечают, что всё ориентировано на пользователей и их ожидания. Это и есть проявление "модернизации" — взрастить мир за счёт интереса игроков. Однако в этом злом круговороте видна одна деталь. Зачем вам сложная механика, когда можно просто добавить шикарное оформление, которое и маскирует недостатки производства?
При этом нововведения в механике боя выглядят довольно невзрачно. Уклонение от атак пауков? Спасибо, но от возрожденных страхов не убежишь, даже с муравьиной повозкой. Выглядит как хорошая отмазка для тех, кто забыл, как правильно разрабатывать уникальный игровой процесс.
Grounded 2, конечно, выглядит лучше своего предшественника — но, откровенно говоря, не это является доказательством новой степени креативности. Разработчики всерьез полагают, что зрители будут просчитывать всю схему "развития", не задумываясь о том, какое безумие в этом кроется. Мы уж поверьте, знаем, как бывает, когда деньги и маркетинг сливаются в одно целое.
Когда они гордо заявляют, что игра выйдет в раннем доступе 29 июля, эдаким пустым приправой к списку функций, становится очевидным, что дело ведётся не только о благосостоянии сообщества, но и о том, как заставить пользователей потратить свои деньги. Тогда ещё одна игра и очередное «более крупное обновление» для любимого проекта!
Вместо того чтобы заниматься качеством и оригинальностью, мы отвлечены новым обрамлением старых идей. Grounded 2, конечно, пусть будет, но давайте не обманываться — бенефициары этой затеи известны. Это не только разработчики, а все компании, стоящие за проектом, которые любят продавать свои мечты в режиме 'мирного' выживания.