Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Обзор второго сезона Playdate: Долгий щенок и Галактический ритм Отто!!
Мы официально на полпути через второй сезон Playdate, и пока не было ни одного провала. На прошлой неделе нас порадовали сбалансированным сочетанием душевного страха, тьмы и радости, но на этой неделе все посвящено легкости и глупости. Но не думайте, что последние две игры — это просто прогулка по парку. Третий релиз второго сезона включает в себя Долгого Щенка и Галактический Ритм Отто!! И как бы игриво это ни звучало, ждите непростой задачи. Но когда потребуется отдых, всегда есть возможность взять Blippo+.
Я убежден, что разработчики Playdate — это другая раса. Эта консоль привела меня к самым странным играм, которые я играл за последнее время, и Долгий Щенок — это очередной абсурдный, но очаровательный проект в портфолио. Это, по сути, игра в апорт. Вы играете за таксу, которая гуляет со своим хозяином, и все, что вам нужно сделать, это вернуть мяч, который тот бросил. Понятно, правда? Нормально даже? Конечно, нет.
Каждый уровень — это сложный полосатый лабиринт: платформы, подземные камеры, комнаты с дверями, которые можно открыть только с одной стороны и т. д. И все это на фоне гонки со временем. После определенного времени к вам не просто подбежит мяч, а появится призрачная собака с острыми клыками, которая постарается отобрать мяч и откусить вам голову. Но это еще не самое странное. Странное — в том, как вы двигаетесь и как вас оценивают.
Такса, за которую вы играете, это не просто обычная такса. Ее голова может вращаться на 360 градусов, и в какую бы сторону вы ее не направили (с помощью рукоятки), в ту сторону и будете двигаться. Она не просто идет, а вытягивается и сокращается, как какой-то экстремальный Слинки-робак. В каждом уровне разбросана еда, и поедание ее удлиняет тело собаки, чтобы она могла перепрыгивать большие пропасти. В результате вы получаете существо, похожее на инопланетянина, одетого в костюм таксы и изо всех сил пытающегося вести себя незаметно, но у него совсем не получается. Исследуя уровни и собирая еду, вы также можете найти интересные запахи. Да, именно запахи, и есть журнал, который служит записью всех типов «урины», которые вы встретили. Моча клоуна? Проверено! Моча ленивца? Проверено!
Все это абсолютно нелепо. В конце каждого уровня, как только вы успешно вернете мяч хозяину, вам придется заставить собаку сделать огромную обучку с помощью рукоятки, и высота этой «отходки» (в футах) покажет, завершили ли вы уровень на 100 процентов. Вдобавок ко всему, механика игры действительно интересная, и это создает уникальный опыт игры. Сначала все кажется спокойным головоломочным платформером, но потом появляется призрачная собака и начинает наводить хаос. Это очень весело. Я, как говорится, большой фанат того, что это.
Галактический Ритм Отто!! стал и хорошей, и ужасной вещью для меня. Хорошо, потому что это действительно интересный подход к формуле ритм-игр, с милой историей и хорошими мелодиями. Плохо, потому что вызывает у меня перфекционизм, как раньше игры типа Guitar Hero, запирая меня в бесконечном круге перепрохода каждой песни, пока я не достигну идеального финального результата. Очень много криков было вовлечено. Я не строгий завершатель в некоторых играх, но ритм-игры действуют на меня по-другому, и я не могу успокоиться, пока не увижу 100 процентов в конце.
В Галактическом Ритме Отто!! космическая версия милых морских слизней по имени Отто была отправлена на задание исследовать галактику и найти вдохновение для инопланетного музыкального продюсера Томи. Отто останавливается на нескольких различных планетах, чтобы пообщаться с эксцентричными персонажами и послушать их песни, и вы играете их вместе.
Теперь в этой игре есть три уровня сложности, но если быть честным, ни один из них не особенно прост. Самый низкий — это «Казуальный», который должен быть "мягким введением", но на мой первый, второй и третий раз, чтобы угнаться даже за обучающей песней, он не показался таким уж мягким. Я даже не представляю, что там на "Экстремальном" уровне. Эта ритм-игра не просто «нажать кнопку в нужный момент, когда нота пересекает установленный порог» — порог здесь движется овалом, который вы контролируете с помощью рукоятки. Вам нужно точно разместить овал и нажать на ноту в нужный момент. Найти «сладкую точку» тоже было сложно. Сначала я думал, что ноты должны находиться точно в центре овала, но цель на самом деле немного раньше этого. Тем не менее, недавно выпущенный патч, кажется, исправил это, сделав тайминг более интуитивным.
Песни, сделанные для этой игры, веселые и охватывают разные жанры, так что вы не будете чувствовать, что слушаете одно и то же снова и снова (если вы, конечно, не играете одни и те же песни снова и снова, как я в своей бесплодной попытке к совершенству). В начале, вы столкнетесь с рыбкой с печальным настроением (его «девочка-рыба» бросила его), и мне очень нравятся его антемы о разбитом сердце. Вкладка «Джукбокс» в меню также содержит песни из других игр Playdate, таких как Resonant Tale и Bloom, что действительно приятно.
Это еще одна игра Playdate, где главный сюжет рассказывается через комикс, который вы пролистываете с помощью рукоятки, и я по-прежнему поклонник этого подхода. Хотя может показаться, что зрители (мой партнер несколько раз проверял, все ли в порядке, особенно после того, как игра зависла и я потерял весь свой начальный прогресс) мне очень нравится Галактический Ритм Отто!!… просто в некотором роде с садистическим уклоном.
Второй сезон Playdate приближается к своему экватору, и зрители, казалось бы, в восторге. Но за этой прекрасно накрытой сценой скрывается отнюдь не идеальное представление. Забудьте о "долгом щенке" и "галактическом ритме" — очевидно, это очередной трюк маркетологов, старающихся продать нам новые идеи, которые, судя по всему, у них закончились вместе с первым сезоном.
Итак, "Долгий Щенок" — это не просто игра, это разработка для умственно устойчивых гениев. Представьте себе: вы управляете таксой, спасая её от призрачных собак, как будто у вас нет более важного дела. Уровни сплошные лабиринты, а механика передвижения напоминает недоразумение с игрушкой Слинки. Зачем нам банальные платформеры, когда можно наблюдать за симпатичным инопланетянином, который отчаянно пытается оставаться незамеченным, несмотря на свою ученицу, дрожащую таксу?
Да, здесь есть мяч, который нужно вернуть, и это лишь на первый взгляд напоминает детскую забаву. Но по факту это битва на выживание с призрачными пёсиками, и, судя по всему, разработчики в этом хорошо разбираются: подстраивают уровень сложности так, чтобы держать игрока в постоянном напряжении.
А теперь к "Галактическому Ритму Отто!!" — тут нам предлагают войти в бесконечный цикл самобичевания. Этот ритм-игра слегка напоминает хорошую шутку, которую никто не хочет слышать дважды. Патчи, чтобы сделать сложность более интуитивной? Иногда кажется, что разработчики заигрывают с нашими нервами больше, чем с самого игры.
Отто «исследует галактику», но, как кажется, у него единственная цель — заставить нас почувствовать себя неудачниками за пределами наших кнопок. А эта плитка из песен из других игр? прекрасно напоминает о том, что даже здесь не важно, что ты делаешь — главное, чтобы это звучало как новая схема продаж.
И, конечно, каждая игра завершается комиксами, но это не просто развлечение. Это заказной трюк собрать деньги на следующую ставку гуру инди-игр — возможно, они ждут, что мы заплачем за их уютные истории о разбитом сердце рыбы. Забавно, да?
Таким образом, единственный вывод, который напрашивается — улицы Галактики вероятно полны слёз, но среди них прячется свита из оптимизаторов и лоббистов, которые со злым удовольствием наблюдают, как мы всё ещё жаждем их очередных абсурдных произведений.