Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»
Самая продаваемая игровая консоль в истории уже старше 25 лет. За 13 лет производства Sony отгрузила более 160 млн PlayStation 2 — и эта приставка до сих пор удерживает первое место. Но преимущество сокращается: оригинальная Nintendo Switch отстаёт всего на несколько миллионов и всё ещё продаётся.
Важно понимать, что Sony и Nintendo публикуют число устройств, поставленных в магазины, а не точное количество консолей, купленных игроками. Microsoft официальную статистику не раскрывает, поэтому данные по её приставкам основаны на оценках аналитиков.
Успех PS2 объясняется не только играми. Приставка вышла в момент, когда стремительно набирали популярность DVD, и получила встроенный DVD-проигрыватель. В начале 2000-х это было весомым преимуществом: покупатель получал и игровую систему, и домашний проигрыватель фильмов. Можно было включить «Остина Пауэрса», а затем отправиться за Кратосом.
Сработало и удачное время выхода. На старте PS2 главным новым конкурентом была Sega Dreamcast. Когда Dreamcast появилась в США в 1999 году, Sony уже активно рассказывала о своей будущей приставке, и часть игроков решила подождать. Доверия к Sega не добавляли прежние неудачные устройства и форматы — Sega CD, 32X и Saturn. Nintendo GameCube и первая Xbox вышли лишь в конце 2001 года, когда PS2 уже успела закрепиться на рынке.
Sony выпускала PS2 до 2013 года — того самого года, когда дебютировала PS4, её «внучка». За это время цену консоли в США снизили с 299 долларов на старте до 199 долларов в 2002 году, а затем до 99 долларов в 2009-м. Для тех, кому нужна была недорогая игровая система, PS2 оставалась привлекательной даже спустя годы.
На PS2 продали более 1,5 млрд игр. Самыми успешными стали Grand Theft Auto: San Andreas — 17,3 млн копий, Gran Turismo 3: A-Spec — 14,9 млн и Grand Theft Auto: Vice City — 14,2 млн.
Nintendo Switch вышла в 2017 году и предложила необычное для того времени сочетание: на ней можно играть как на портативном устройстве, а затем подключить её к телевизору. После неудачи Wii U концепция быстро показала себя успешной. Главной стартовой игрой стала The Legend of Zelda: Breath of the Wild — масштабный приключенческий проект с открытым миром, который сразу объяснял, зачем Switch умеет быть и домашней, и портативной приставкой.
К июню 2026 года Nintendo отгрузила более 156 млн Switch всех версий. За базовой моделью последовали компактная Switch Lite, предназначенная только для портативной игры, и Switch OLED с более крупным и качественным экраном. По продажам игр Switch уже обошла PS2: реализовано почти 1,6 млрд копий. Лидируют Mario Kart 8 Deluxe — 71,5 млн, Animal Crossing: New Horizons — 50,3 млн и Super Smash Bros. Ultimate — 38,1 млн.
Nintendo рассчитывает поставить около 2 млн оригинальных Switch в текущем финансовом году, который закончится в марте 2027-го. Если темп сохранится, приставка сможет обойти PS2 не раньше 2028 года. Это прогноз, а не гарантия: многое зависит от того, продолжит ли Nintendo выпускать модель.
Самая продаваемая полностью портативная консоль — Nintendo DS, выпущенная в 2004 году. У неё были два экрана, стилус, встроенный микрофон и беспроводная игра — функции, которые тогда выделяли устройство на фоне конкурентов. Всего Nintendo отгрузила более 154 млн DS всех моделей. Ранние версии запускали игры для Game Boy Advance, что могло помочь продажам. Позже появились более тонкая DS Lite, DSi с двумя камерами, слотом для SD-карты и цифровым магазином, а также DSi XL с увеличенными экранами.
Для DS продали около 949 млн игр. Помимо крупных серий, консоль прославилась необычными проектами, использовавшими её особенности, например Nintendogs и Brain Age. Самые продаваемые игры — New Super Mario Bros. (30,8 млн), Nintendogs (24 млн) и Mario Kart DS (23,6 млн).
Оригинальный Game Boy, напротив, добился успеха благодаря простоте. У конкурентов Atari Lynx и Sega Game Gear были цветные экраны, но сами устройства стоили дороже и быстрее расходовали батарейки. Game Boy был относительно недорогим и прочным, а четырёх батареек AA хватало на много часов. В Северной Америке и Европе приставку продавали вместе с Tetris — игрой, в которую удобно было начать играть сразу.
Семейство Game Boy постепенно обновлялось: в 1996 году вышел более лёгкий и компактный Game Boy Pocket с чётким чёрно-белым экраном, а в Японии — Game Boy Light с подсветкой. Самым заметным обновлением стал Game Boy Color, который Nintendo включает в общие продажи семейства. Он появился в 1998 году, почти через десять лет после оригинала и вскоре после успеха Pokémon. У него был цветной экран и совместимость с большинством старых игр Game Boy. Всего семейство разошлось тиражом более 118 млн консолей.
Лучше всего на Game Boy продавались Pokémon Red, Green и Blue — вместе 31,4 млн копий, затем Tetris (30,3 млн) и Pokémon Gold and Silver (23,1 млн).
Успех PS4 во многом был связан с ошибками Microsoft при подготовке Xbox One. Первоначально Microsoft собиралась требовать ежедневную проверку подключения к интернету и обязательное использование камеры Kinect. Эти планы вызвали резкую критику. Компания отказалась от большей части требований до запуска, но впечатление уже было испорчено — Sony воспользовалась ситуацией и отгрузила 117 млн PS4.
После сложностей с PS3 Sony сделала PS4 удобнее для разработчиков: внутри использовалась архитектура AMD, близкая к устройствам на базе ПК. Компания также продолжила выпускать эксклюзивные игры, включая The Last of Us Part II и Uncharted 4: A Thief’s End. У PS4 было две основные аппаратные версии: более тонкая PS4 Slim и PS4 Pro с поддержкой 4K. Среди самых продаваемых игр — Grand Theft Auto V (по оценке, 24,7 млн копий), Marvel’s Spider-Man (22,7 млн) и God of War 2018 года (21 млн).
В первую десятку также входят первая PlayStation с 102,4 млн отгруженных устройств, Nintendo Wii с 101,6 млн, PS5 с более чем 95 млн, PS3 с 87,4 млн и Xbox 360 — единственная консоль Microsoft в списке — с оценочными 84 млн.
Рекорд PS2 держится не только благодаря её удачному запуску. Игровой рынок сегодня намного крупнее, но за внимание игроков конкурируют смартфоны, ПК и подписочные сервисы. Одной консоли стало сложнее собрать аудиторию, сопоставимую с аудиторией PS2. К тому же современные приставки обычно дорожают, а не опускаются до символической цены. Найти нынешнюю консоль за 99 долларов — или примерно за 150 долларов в сегодняшних деньгах с учётом инфляции — задача почти фантастическая.
Оригинальная Switch может выйти на первое место в ближайшие два-три года, если Nintendo не прекратит её выпуск раньше. Пока же вершину занимает 26-летняя PS2 — приставка, которая умела запускать игры и фильмы на DVD, включая «Матрицу».
Индустрия любит объявлять каждое новое поколение началом новой эпохи, а затем обнаруживает, что старый пластиковый ящик всё ещё собирает больше покупателей. У PS2 было полезное преимущество: она продавалась не только как игровая приставка, но и как DVD-плеер. В эпоху, когда домашняя техника умела делать по одной вещи и требовала отдельного бюджета на каждую, это выглядело почти неприлично практично.
Сегодня рынок стал больше, но внимание игроков расползлось по смартфонам, компьютерам и подпискам. Производители получили больше способов заработать — и меньше шансов, что одна коробка станет общей привычкой для миллионов семей. На этом фоне цена в 99 долларов кажется не столько коммерческим решением, сколько археологическим артефактом из времени, когда скидка ещё могла быть частью стратегии, а не поводом проверить, не перепутали ли ценник.
История Switch показывает, что удачная идея всё ещё способна собрать огромную аудиторию. Но даже здесь есть оговорка: чтобы догнать рекорд, консоль нужно продолжать продавать. У Nintendo задача с двойным дном — продвигать новое поколение и одновременно не выключить старую машину раньше финиша. Редкая ситуация, когда успех прошлого продукта мешает красиво объявить будущее.
В списке рекордсменов заметно и другое: победа складывается не из одной гениальной кнопки. Это своевременный запуск, удобная цена, игры, понятные покупателю, и ошибки конкурентов, которыми рынок распоряжается без сантиментов. Microsoft могла изменить правила Xbox One до запуска, но недовольство уже успело сделать своё дело; Sony оставалось не мешать пользователям выбрать более простой вариант.
А потом появляются таблицы продаж, и кажется, будто всё решают цифры. На деле за каждой стоит привычка: включить консоль после работы, купить игру в подарок, оставить устройство детям или родителям. Маркетинговые презентации называют это «экосистемой», хотя иногда речь всего лишь о том, что человеку не хочется менять то, что работает.
Так что рекорд PS2 держится не на ностальгии одной. Он напоминает индустрии, что массовый успех рождается не только из мощности и модных обещаний, но и из доступности. Производителям, которые привыкли продавать повышение цены как естественный закон природы, эта мысль, вероятно, неприятна. Зато у покупателей есть редкий повод улыбнуться: старая консоль всё ещё заставляет рынок торопиться, а не наоборот.