Следите за новостями по этой теме!
Подписаться на «Гик Гайд (3 апельсина) / Цифра сегодня»
Microsoft продолжает дорабатывать пользовательский опыт на консолях Xbox Series X|S, и очередное обновление получило одну из самых ожидаемых функций. Речь идет о возможности настройки списка игр для Quick Resume — технологии, которая позволяет мгновенно переключаться между несколькими играми без потери прогресса.
Когда консоли Xbox Series X и Series S только вышли, Quick Resume казался настоящей магией. Ты выключаешь игру, запускаешь другую, потом третью — и можешь вернуться к любой из них ровно в тот же момент, на той же секунде, с того же места. Без загрузок, без экранов "пожалуйста, подождите". Просто мгновенный возврат.
Однако у этой магии была обратная сторона. Консоль сама решала, какие игры помещать в "быстрый доступ", а какие — вытеснять. Ты мог играть в одну RPG, запустить что-то "на разок", а потом обнаружить, что любимая игра с сотней часов сохранений исчезла из памяти консоли. Система просто решала за тебя — и ее решения не всегда совпадали с твоими.
Сейчас в программе Xbox Insider для участников Alpha Skip-Ahead и Alpha начинает тестироваться нововведение, которое наконец-то дает игрокам контроль над этим процессом. Теперь ты можешь вручную выбирать, какие конкретные игры должны оставаться в Quick Resume, а какие — нет.
Как это работает: ты заходишь в меню «Мои игры и приложения», выбираешь нужную игру, нажимаешь на кнопку с тремя точками (меню управления), и там появляется новая опция — «Закрепить в Quick Resume». Всё просто: игра фиксируется в списке и не вытесняется оттуда, даже если ты запускаешь десяток других проектов.
Кроме того, появилась возможность «исключать» игры из функции Quick Resume. Это полезно для тех проектов, которые работают некорректно с этой технологией — например, некоторые онлайн-игры или тайтлы с сложной системой подключения к серверам. Исключенная игра будет каждый раз загружаться с нуля, зато не будет занимать место в "быстрой памяти" консоли.
Это небольшое, но важное изменение. Оно показывает, что Microsoft прислушивается к сообществу. Quick Resume — отличная технология, но она должна быть гибкой. Геймеры хотят сами решать, чем жертвовать. Теперь у них будет такая возможность.
Пока функция доступна только для инсайдеров, но, как обычно, после тестирования она станет частью стабильной прошивки. Когда именно — Microsoft не уточняет, но обычно такие нововведения добираются до всех пользователей в течение нескольких недель или месяца.
Это еще один шаг к тому, чтобы консоль подстраивалась под игрока, а не наоборот. И это правильно.
Microsoft наконец-то заметила, что её консоль ведёт себя как капризная жена, которая сама решает, что тебе нужно, а что выкинуть на помойку. Quick Resume — гениальная технология, которая позволяла мгновенно возвращаться к игре, но только если консоль считала эту игру достойной. Ты мог потерять прогресс в сюжете за 60 часов, потому что «железка» решила освободить место для очередного поделия из Game Pass.
Теперь же Xbox получил банальную, казалось бы, возможность: кнопку «Не выселяй эту игру, дурак». Microsoft обозвала это «закреплением в Quick Resume» и добавила в меню управления. Видимо, раньше считалось, что игроки слишком глупы, чтобы самим выбирать. Сейчас — извольте, господа инсайдеры, тестируйте. Скоро дойдёт до всех.
С одной стороны — молодцы, додумались. С другой — удивительно, что в 2024 году хвалят за возможность сохранить выбор игры. Но мы же помним: в Xbox 360 такого не было, в Xbox One тоже, и только спустя годы Microsoft поняла, что пользователь — не дурак. Или хотя бы не всегда.
В общем, теперь геймеры смогут играть в Elden Ring, F1 24 и Cyberpunk одновременно, не беспокоясь, что один из них исчезнет. Потому что консоль наконец-то научилась уважать чужой выбор. Или хотя бы притворяться.