
Metacritic vuelve a estar en el centro de la polémica y, esta vez, por una crítica que, según Kotaku, no escribió ninguna persona. Se trata de un artículo publicado en la web británica VideoGamer, donde apareció una reseña del juego Resident Evil Requiem firmada por un tal Brian Merrygold. Más tarde se descubrió que detrás de ese nombre parece esconderse un autor inexistente y que el texto fue generado por una inteligencia artificial.
La principal señal de alarma era que la reseña parecía escrita por alguien que solo había visto el tráiler del juego: estaba llena de metáforas forzadas, tenía muy pocos detalles concretos y contenía reflexiones generales que ningún crítico experimentado se permitiría. Después, los usuarios de las redes sociales se fijaron en que el perfil de Merrygold en la propia web de VideoGamer resultaba poco natural: la biografía estaba mal redactada y el avatar había sido generado por IA. Al intentar guardar la imagen, descubrieron que el archivo se llamaba ChatGPT-Image-Oct-20-2025: la pista era bastante transparente.
Kotaku comprobó también a otros «autores» de la última serie de publicaciones de VideoGamer. El resultado fue el mismo: fotos artificiales y cuentas creadas más o menos al mismo tiempo, en otoño de 2025.
Metacritic, que recopila las puntuaciones de medios profesionales para calcular una nota global, no espera que se cuelen publicaciones falsas en su selección. Por eso, cuando salió a la luz la posible falsificación, el sitio eliminó la reseña de VideoGamer sobre Resident Evil Requiem. Mark Doyle, uno de los fundadores de Metacritic, confirmó que se había retirado y comunicó que también se habían eliminado otros artículos de VideoGamer de 2026. Además, Metacritic envió una carta a todos sus socios, entre ellos webs de videojuegos y editoriales, para recordarles su política: las reseñas generadas por IA se eliminarán en cuanto se detecten y se pondrá fin a la colaboración con la fuente.
Pero el problema va más allá. ClickOut Media, el grupo propietario de VideoGamer, despidió en febrero a las redacciones de sus webs de videojuegos y las pasó a un modelo de publicación de contenido generado por IA. Así que la reseña falsa no es un caso aislado, sino la nueva estrategia de la empresa. Ahora los lectores tienen que filtrar la «basura» de las redes neuronales no solo en las redes sociales o en Pinterest, sino también en lugares donde antes trabajaban críticos de carne y hueso.
La polémica en torno a VideoGamer y Resident Evil Requiem demuestra que cada vez es más difícil confiar en las reseñas online. Metacritic depura su base de datos, pero ahora los lectores tendrán que estar alerta en todas partes.
La noticia cuenta cómo apareció en Metacritic una reseña creada por una red neuronal y no por un autor real. VideoGamer publicó el artículo con la firma de Brian Merrygold, pero usuarios y periodistas enseguida advirtieron que el perfil era falso: la foto era artificial, la biografía parecía de plantilla y el nombre no aparecía por ninguna parte. Kotaku investigó y descubrió que otros autores de VideoGamer presentaban rasgos parecidos, como si toda la plantilla estuviera inventada. Metacritic respondió con firmeza: retiró las reseñas y envió un aviso de que no aceptaría contenido generado por IA. La historia se complica porque ClickOut Media, propietaria de VideoGamer, despidió hace poco a sus periodistas y los sustituyó por algoritmos generativos. Esto plantea la cuestión de lo rápido que el contenido online se convierte en un torrente de texto automático y de cuánta atención tendrá que prestar ahora el lector.