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Marvel’s Wolverine: un fastuoso espectáculo sangriento con garras en lugar de profundidad

28/9/2026, 7:01:02 Cine
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Crónica:
Marvel’s Wolverine: un fastuoso espectáculo sangriento con garras en lugar de profundidad

Marvel’s Wolverine es un juego de acción lineal y narrativo de Insomniac Games para PlayStation 5, que saldrá el 15 de septiembre de 2026. El análisis se ha realizado en PS5 Pro. El juego muestra casi de inmediato su principal virtud: parece que el presupuesto de los efectos especiales se midió no en dinero, sino en rascacielos. La lluvia resbala de forma convincente por los cristales, de las explosiones salen humo, fuego y chispas, y los relámpagos cortan de vez en cuando la luz de la luna. Para un juego moderno de Sony, esto es casi obligatorio, pero el espectáculo sigue impresionando.

En el centro de la historia está James «Logan» Howlett, más conocido como Lobezno. Al principio de la campaña se presenta como una máquina de venganza casi imparable, con garras de adamantium, y después obtiene aún más habilidades. En combate, Logan convierte las garras en un torbellino giratorio, se abre paso entre los enemigos como un huracán viviente y los desmiembra con gran espectacularidad. Los combates son rápidos, brutales y vistosos, pero la profundidad sistémica prometida no siempre se nota: detrás de las llamativas combinaciones suele haber una acción arcade bastante directa.

El apartado técnico se apoya en un gran trabajo interpretativo. Destacan especialmente Liam McIntyre como Logan y Troy Baker como Nathaniel Essex. El detalle de los rostros y las expresiones refuerzan de manera notable las escenas emotivas. La historia no alcanza las cotas de la parte visual, pero resulta entretenida y comprensible tanto para los fans de Marvel como para los recién llegados.

La historia transcurre antes de que Logan se una a los X-Men. Aparecen muchos héroes y villanos conocidos, pero los autores no abruman al jugador con información y explicaciones. Por ejemplo, el primer encuentro de Logan y Jean Grey se desarrolla con naturalidad: los personajes hablan de sí mismos mientras buscan unos dibujos que un niño mutante travieso ha escondido en la base de Team X.

La aventura pasa por distintos lugares, desde Canadá y Japón hasta Madripoor. La mayor parte del tiempo, Logan convierte las ciudades en un decorado rojo, pero entre combate y combate investiga, persigue a sus enemigos a pie y en moto, y también supera secciones de plataformas. Las persecuciones en moto están prácticamente sobre raíles, aunque ensartar con las garras los neumáticos de los coches perseguidores no cansa. Las plataformas funcionan razonablemente bien, aunque a veces rompen la inmersión: el héroe puede trepar por los árboles como un gato grande e irritado, pero de pronto es incapaz de saltar una valla o una caja corriente.

La linealidad suele jugar a favor del juego, pero las actividades opcionales son más flojas. El jugador puede buscar botellas de whisky y superar pruebas contrarreloj en Nightmare Cabin, un espacio hecho de los recuerdos más espantosos de Logan. A cambio obtiene puntos de «Adaptation», que modifican el ADN y desbloquean mejoras pasivas. Frente al ya potente arsenal, no parecen especialmente importantes, y las pruebas repiten acciones conocidas, solo que con un cronómetro.

El sistema de atuendos también parece poco desarrollado. Hay más de 30 trajes y sus correspondientes garras, incluido un aspecto con sombrero de vaquero y la versión de Logan de Marvel Tokon: Fighting Souls. Pero los trajes son principalmente cosméticos, y para desbloquearlos se utiliza el mismo recurso que se recoge por el mundo. El aumento permanente de salud es agradable, pero llamar a este sistema un sistema de creación completo sería como llamar carta de restaurante a un sándwich.

En definitiva, Marvel’s Wolverine funciona de maravilla como superproducción lineal para un jugador: luce bien, cuenta su historia con emoción y ofrece mucha acción sangrienta y estilizada. Pero cuando intenta añadir profundidad estratégica y contenido opcional, su armadura de adamantium empieza a resquebrajarse. No es una nueva versión de Spider-Man: aquí no hay mundo abierto, mapas enormes ni multitud de actividades. Es una aventura más directa y cinematográfica.

El juego ofrece una amplia gama de opciones de accesibilidad: se pueden ajustar el nivel de sangre, la violencia y el lenguaje malsonante, elegir la dificultad y configurar los subtítulos, la interfaz, el HUD, el sonido y la imagen. Hay modos de alto contraste y ajustes de color, pero, según el análisis, no incluye perfiles específicos para protanopia, deuteranopia y tritanopia.

La campaña duró algo más de 25 horas. Después de completarla, el autor volvió a jugar muchas misiones para recoger objetos y probar desafíos contrarreloj adicionales. El juego se probó en PS5 Pro con un televisor TCL de 65 pulgadas y resolución 4K, con HDR activado; el sonido se comprobó con los altavoces estéreo integrados y con unos auriculares Sony PlayStation Pulse Elite. El análisis se publicó por primera vez en septiembre de 2026.


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El análisis presenta Marvel’s Wolverine como un juego de acción narrativo y lineal de Insomniac Games para PlayStation 5, con lanzamiento el 15 de septiembre de 2026. Se probó en PS5 Pro. Su mayor virtud es el apartado visual: la lluvia realista, el humo, el fuego, las chispas, la luz de la luna y los relámpagos crean la impresión de una superproducción cinematográfica de gran presupuesto.

El jugador controla a James «Logan» Howlett, que usa garras de adamantium, regeneración y un repertorio de ataques especiales que va ampliándose. Los combates son rápidos, brutales y vistosos: el héroe puede convertir sus garras en un ataque giratorio, abrirse paso entre grupos de enemigos y ejecutar remates sangrientos. Sin embargo, la profundidad del sistema de combate no siempre está a la altura de su variedad visual: la acción sigue siendo principalmente arcade y directa.

Las interpretaciones y el detalle visual de los personajes reciben una valoración muy positiva. Destacan especialmente Liam McIntyre como Logan y Troy Baker como Nathaniel Essex. La historia transcurre antes de que Logan se una a los X-Men y presenta a Jean Grey, Mystique y otros personajes de Marvel. Está pensada tanto para los seguidores de la franquicia como para quienes se acercan a ella por primera vez: los personajes conocidos aparecen con naturalidad, sin explicaciones excesivas.

La aventura pasa por Canadá, Japón, Madripoor y otros lugares. Además de luchar, el jugador investiga, participa en persecuciones a pie y en moto y supera secciones de plataformas. Las persecuciones son espectaculares, pero casi completamente lineales. Las plataformas no siempre convencen: Logan puede trepar por los árboles, pero a veces no logra superar una valla, una caja o un muro sencillo.

El contenido adicional incluye la búsqueda de botellas de whisky y pruebas contrarreloj en Nightmare Cabin, un espacio formado por los recuerdos más terroríficos del héroe. Estas actividades conceden puntos de «Adaptation», que desbloquean mejoras pasivas. Sin embargo, los beneficios apenas se notan y las pruebas repiten en buena medida la jugabilidad principal, por lo que el contenido opcional parece poco desarrollado.

El sistema de atuendos ofrece más de 30 trajes y variantes de las garras, entre ellos el aspecto de vaquero y la versión de Logan de Marvel Tokon: Fighting Souls. La mayoría de los trajes son cosméticos. Para desbloquearlos se utiliza un recurso común y el aumento permanente de salud es uno de los pocos efectos de juego apreciables. Por eso cuesta calificar el sistema de creación como completo.

El juego no se parece a Spider-Man: carece de mundo abierto, mapas extensos y gran cantidad de actividades secundarias. Es una aventura lineal para un jugador, cuidadosamente puesta en escena. La campaña duró algo más de 25 horas; después, el autor volvió a jugar misiones para conseguir coleccionables y probar desafíos contrarreloj.

Marvel’s Wolverine también ofrece numerosas opciones de accesibilidad: ajustes para la sangre, la violencia y el lenguaje malsonante, niveles de dificultad, subtítulos, HUD, sonido, contraste y color. No incluye perfiles específicos para protanopia, deuteranopia y tritanopia. Conclusión general del análisis: el juego funciona de maravilla como acción lineal espectacular, con personajes sólidos y una historia emotiva, pero sus sistemas adicionales y sus intentos de añadir profundidad estratégica están claramente por debajo de la campaña principal.

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