
Dominic Guay, director de Invoke Studios, ha explicado por qué el protagonista de Warlock: Dungeons & Dragons, una aventura de acción para un jugador, es precisamente un warlock, un brujo. Según él, el equipo quería construir la jugabilidad y la historia en torno al «uso creativo de la magia», y esta clase era la más adecuada para ese propósito.
Los desarrolladores no eligieron una clase al azar. Primero decidieron que querían contar la historia de un personaje concreto y luego entendieron que el mago debía ocupar el centro del juego. En Dungeons & Dragons, el brujo obtiene sus poderes mediante un pacto con un poderoso patrón. En el caso de Kaatri, la protagonista, ese patrón es la antigua bruja Tasha.
Guay considera que esta premisa resulta especialmente interesante para la trama. El brujo tiene que acudir a un ser con poderes sobrenaturales y, en la práctica, decirle: «Dame poder». Pero pedirlo no basta: debe convencer al patrón para que acepte el trato. Por eso los desarrolladores eligieron una clase que permite construir con facilidad una historia sobre el riesgo, la ambición y el precio del poder.
Dungeons & Dragons es un juego de rol de mesa con numerosas clases y una amplia variedad de conjuros. Por el tráiler de juego se ve que la magia de Warlock será espectacular: el personaje podrá utilizar un montón de habilidades llamativas.
Sin embargo, el sistema mágico se ha convertido en uno de los mayores retos para el equipo. En el mundo de Dungeons & Dragons, la magia puede servir potencialmente para hacer casi cualquier cosa. Por eso los desarrolladores han tenido que seleccionar los conjuros y limitar sus usos, para conservar margen para la experimentación sin convertir el juego en un repertorio descontrolado de soluciones para cualquier problema.
Guay señaló que encontrar ese equilibrio es difícil y, a la vez, interesante. Tras muchos años trabajando en juegos de mundo abierto, le resulta especialmente atractivo explorar cómo un mismo personaje puede usar sus conjuros de distintas maneras según la situación.
Los jugadores ya preguntan si en futuros proyectos de Invoke Studios aparecerán otras clases de Dungeons & Dragons. Guay respondió con cautela: el equipo empezará con el brujo y después verá qué posibilidades se abren. Por ahora, los desarrolladores consideran que esta clase es la más adecuada para su juego.
Warlock: Dungeons & Dragons saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC.
El artículo explica por qué Invoke Studios ha elegido a un brujo como protagonista de Warlock: Dungeons & Dragons, una aventura de acción para un jugador. Dominic Guay, director del estudio, afirma que los desarrolladores optaron deliberadamente por la clase de warlock porque querían que el uso creativo de la magia fuese el eje de la jugabilidad y la historia.
El equipo empezó por determinar qué clase permitiría desarrollar mejor al personaje y la trama. El brujo resultó especialmente adecuado por una característica fundamental de Dungeons & Dragons: obtiene sus poderes mediante un pacto con un patrón poderoso. Kaatri, la protagonista, está vinculada a la antigua bruja Tasha. No basta con recibir habilidades: debe acudir a un ser con poderes sobrenaturales y convencerlo para que acepte un trato. Esta situación sienta las bases de una historia sobre el poder, la ambición, el riesgo y el precio de la fuerza.
Se espera que el juego incluya numerosos conjuros espectaculares, como ya mostró el tráiler de juego. Sin embargo, el sistema mágico ha supuesto un reto importante para los desarrolladores. En Dungeons & Dragons, la magia puede resolver prácticamente cualquier problema, así que Invoke Studios ha tenido que seleccionar los conjuros y limitar sus usos. El estudio quiere conservar la libertad para tomar decisiones creativas, pero evitar que el jugador pueda solucionar automáticamente cualquier contratiempo con una habilidad universal.
Guay señaló que equilibrar la libertad y el control es difícil, pero interesante. También contó que, después de muchos años trabajando en juegos de mundo abierto, le atrae explorar las distintas formas en que un mismo personaje puede utilizar sus conjuros.
Los jugadores ya preguntan si el estudio creará proyectos sobre otras clases de Dungeons & Dragons. Guay respondió que primero se centrará en el juego actual y más adelante valorará las posibilidades de futuros proyectos.
Warlock: Dungeons & Dragons saldrá en 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. El material presentado no contiene enlaces, publicidad ni invitaciones a visitar sitios externos.