
¿Necesita toda franquicia de videojuegos conocida una adaptación? Por supuesto que no. Pero merece la pena prestar atención al éxito de Hideo Kojima Death Stranding: la futura película basada en el videojuego cuenta con varios ases en la manga: una premisa poco habitual, el estudio A24 y el director Michael Sarnoski, que ha rodado Pig y The Death of Robin Hood. Esta última ya se estrenó en los cines estadounidenses en junio y llegó más tarde a las salas británicas.
En Death Stranding, el videojuego, el mensajero Sam intenta volver a unir una América devastada. Tras un acontecimiento apocalíptico, los mundos de los vivos y los muertos quedaron conectados, y entregar paquetes se convirtió en una misión casi mitológica para restablecer los vínculos humanos.
Pero la futura película no será un recuento literal del videojuego. Según Sarnoski, será una historia independiente, separada de la trama de las entregas existentes de Death Stranding. El director también ha recibido una considerable libertad creativa: una formulación que a algunos les suena a promesa de una obra de autor audaz y a otros, a primera señal de alarma.
«Me gusta complicarme las cosas —explicó Sarnoski—. Me interesan los proyectos ante los que la primera reacción viene a ser: “Uf, esto podría ser una idea muy mala”. ¿Otra película sobre Robin Hood? ¿Una precuela de una saga de terror? Me gustan las historias en las que es fácil no dar en el blanco».
El director añadió que le gusta encontrar humanidad en ideas que, a primera vista, podrían no funcionar. En el caso de Death Stranding, le han dado margen para contar su propia historia sin repetir las tramas principales de los juegos. Sarnoski quiere encontrar una voz propia y desarrollar ideas en las que realmente crea.
Ese enfoque no tiene por qué ser malo. Una copia exacta de la obra original rara vez satisface a todo el mundo: los fans exigen los detalles conocidos y los nuevos espectadores no entienden para qué quieren que les cuenten de nuevo un videojuego ajeno. Sin embargo, por ahora se sabe poco de la película, así que queda esperar que la libertad del director sirva para tomar decisiones sólidas y no para tratar a la ligera un título reconocible.
Preguntado por la presión de la comunidad de fans que ya existe, Sarnoski respondió: «Las dos cosas». Reconoce que siente presión, pero intenta apartarla y centrarse en lo que le despierta interés creativo. Según el director, no puede hacer una película como reacción a las expectativas que supone en el público: el trabajo debe nacer del amor y la curiosidad por el material.
En otras palabras, Death Stranding será una obra independiente inspirada en el universo de Hideo Kojima, no la adaptación de un juego concreto. Suena audaz. Falta averiguar si esa audacia será una decisión artística o un bonito nombre para otro tropiezo.
La futura película ambientada en el universo de Death Stranding no será un recuento literal de los videojuegos de Hideo Kojima. El director Michael Sarnoski ha recibido una considerable libertad creativa y pretende contar una historia independiente, separada de las tramas principales de los juegos. En el Death Stranding original, el mensajero Sam intenta reconstruir una América devastada tras un acontecimiento apocalíptico que conectó los mundos de los vivos y los muertos.
El interés por el proyecto se apoya en su concepto poco habitual, la participación del estudio A24 y el nombre del director. Sarnoski ha rodado Pig y The Death of Robin Hood; esta última se estrenó en Estados Unidos en junio y más tarde llegó a los cines británicos.
El director reconoce que le gustan los proyectos difíciles en los que es fácil no dar en el blanco. Como ejemplos cita otra película sobre Robin Hood y una precuela de una saga de terror. Según Sarnoski, le interesa encontrar humanidad en historias que a primera vista podrían no funcionar.
También afirma que quiere aprovechar el margen para expresarse como autor y hacer una película nacida del amor y la curiosidad por el material. Siente la presión de los fans de Death Stranding, pero no piensa construir la película como reacción a las expectativas que atribuye al público.
Este enfoque puede ser una ventaja: una adaptación literal de un videojuego no siempre funciona en el cine, y una historia independiente puede atraer tanto a los fans como a nuevos espectadores. Pero la falta de detalles deja la cuestión abierta. La libertad de Sarnoski puede conducir a una interpretación audaz del universo de Hideo Kojima… o a una película que aproveche un título reconocible mientras se aleja considerablemente de sus fundamentos.