
Por lo que se sabe hasta ahora, en GTA 6 los jugadores no podrán recurrir al truco clásico de robar cualquier coche que se encuentren. La fórmula de «te acercas, fuerzas la cerradura, puenteas los cables y ya es tuyo» dejará de ser una solución universal.
Es un cambio importante para la serie Grand Theft Auto, donde los coches siempre han sido no solo un medio de transporte, sino también una fuente casi inagotable de propiedad ajena. Sin embargo, en el nuevo juego, el acceso a los vehículos dependerá probablemente de su tipo y nivel de protección. Algunos coches se podrán robar con relativa facilidad; para otros habrá que encontrar las llaves, esperar al momento oportuno o recurrir a otra forma de entrar.
En otras palabras, GTA 6 podría hacer que el robo de coches fuera más selectivo y realista. El jugador tendrá que fijarse en el vehículo que elige: un coche caro, un modelo protegido o un vehículo perteneciente a un personaje concreto no necesariamente se dejará arrancar con el método de siempre.
Eso no significa que se vayan a eliminar por completo los robos. El robo de coches seguirá formando parte de la experiencia de juego, pero dejará de ser una mecánica que funcione igual con todos los vehículos de la calle. Al parecer, los desarrolladores quieren añadir más limitaciones y variedad para que la ciudad no parezca un decorado con coches de alquiler infinitos, sino un sistema con reglas propias.
Para los jugadores, esto se traduce en una conclusión sencilla, aunque un poco irritante: en GTA 6 habrá que pensárselo antes de ponerse al volante. No todos los coches serán un botín gratuito: la civilización, aunque sea virtual, por fin ha llegado a las cerraduras de los coches.
El artículo informa de un posible cambio en la mecánica de robo de coches de GTA 6. En el nuevo juego no se podrá hacerse con cualquier vehículo con la misma facilidad mediante un arranque en caliente. La posibilidad de robarlo dependerá probablemente del tipo de coche, su nivel de protección y su relación con determinados personajes.
Algunos coches seguirán siendo relativamente fáciles de robar, pero para los modelos caros o protegidos podrían hacer falta las llaves, esperar al momento oportuno o recurrir a otra forma de entrar. Esto no elimina los robos como elemento importante del juego, sino que los vuelve más selectivos.
El cambio se aparta de la fórmula habitual de la serie, en la que casi cualquier coche de la calle se convertía en un recurso disponible tras una breve escena puenteando los cables. Por lo que se describe, los desarrolladores buscan que el acceso a los vehículos tenga distintos niveles y que la ciudad resulte más realista.
Para los jugadores, esto significa que tendrán que fijarse en las características del coche antes de intentar llevárselo. No todos los vehículos serán presa fácil, y el método universal de robo de siempre dejará de funcionar en todos los casos.