
En los videojuegos ya se han inventado muchas formas de desplazarse por enormes mundos abiertos. Se puede conducir, saltar, trepar, volar y, en el peor de los casos, seguir el camino trazado por los desarrolladores fingiendo que eso es libertad. Pero Control Resonant propone una forma bastante más extraña: el jugador manipula literalmente la gravedad en una versión distorsionada de Nueva York.
En este mundo se puede invertir el espacio, cambiar la dirección del movimiento, retorcer la realidad circundante y salir volando. La ciudad deja de ser un simple decorado o un conjunto de calles entre misión y misión. Se convierte en un rompecabezas en el que las leyes conocidas de la física tienen más o menos el valor de una recomendación cortés.
El entorno de Control Resonant recuerda a escenas de la película «Origen» de Christopher Nolan: la arquitectura se curva, la perspectiva habitual se desmorona y el espacio se comporta como si estuviera harto de su propia geometría. Y el juego no se limita a los efectos visuales. Las manipulaciones de la gravedad forman parte del movimiento y la exploración del mundo, así que el jugador no se limita a contemplar las rarezas: las utiliza constantemente.
Sus creadores describen la experiencia como una combinación insólita del metarrelato de La casa de hojas, de Mark Z. Danielewski, y el ingenioso plataformeo de Super Mario Galaxy. La casa de hojas es una novela experimental en la que la propia forma del libro se convierte en un laberinto y obliga a cuestionar la estructura del espacio descrito. Super Mario Galaxy, por el contrario, es conocida por sus planetas poco convencionales y sus saltos en condiciones de gravedad cambiante. En Control Resonant, estas ideas tan distintas se unen en un sistema de juego coherente.
Esa mezcla convierte al proyecto en un nuevo ejemplo del estilo característico de Remedy Entertainment. El estudio finlandés rara vez sigue una fórmula segura: sus juegos suelen apostar por mundos extraños, realidades inestables, formas poco convencionales de contar historias y mecánicas que no piden permiso para salirse de lo normal.
Control Resonant será la continuación de Control, lanzado en 2019. La primera entrega ya ofrecía un edificio sobrenatural, telequinesis, fenómenos misteriosos y una trama que trataba el sentido común más o menos como un ascensor trata la caída libre. El nuevo juego desarrolla esa base y pone el foco en la gravedad, el vuelo y la exploración de una Nueva York distorsionada.
Por ahora, la descripción disponible presenta Resonant ante todo como una continuación de la fórmula poco convencional de Remedy. Pero ya deja claro lo principal: el estudio vuelve a evitar competir por crear otro mundo abierto estándar. En su lugar, toma elementos conocidos —la exploración, el plataformeo, la trama y la ciudad— y les da una pequeña vuelta de tuerca. El resultado parece un juego surgido de la pregunta de si una pesadilla arquitectónica y un rompecabezas físico podrían convertirse en un producto comercial. Por lo visto, Remedy vuelve a haberlo conseguido.
Control Resonant es la continuación de Control, lanzado en 2019. El nuevo proyecto de Remedy Entertainment lleva a los jugadores a una versión distorsionada de Nueva York en la que se puede controlar la gravedad. El jugador podrá invertir y retorcer el espacio, cambiar la dirección del movimiento y volar, utilizando estas posibilidades para desplazarse y explorar la ciudad.
El mundo del juego recuerda a escenas de la película «Origen»: la arquitectura se curva, la perspectiva se altera y las leyes habituales del espacio dejan de funcionar. Sin embargo, la extrañeza visual no se limita al aspecto del juego: los efectos gravitatorios están integrados en la jugabilidad y sirven para explorar el entorno.
La propuesta de Control Resonant se compara con una combinación del metarrelato de la novela La casa de hojas, de Mark Z. Danielewski, y el plataformeo de Super Mario Galaxy. La casa de hojas es conocida por su estructura experimental y su sensación de laberinto espacial, mientras que Super Mario Galaxy recurre a planetas poco convencionales y a una gravedad cambiante. El nuevo juego de Remedy reúne estas ideas en una experiencia coherente.
El proyecto continúa el estilo característico del estudio finlandés. Remedy Entertainment suele crear juegos con realidades inestables, formas poco convencionales de contar historias y mecánicas que rompen las reglas habituales. Control Resonant desarrolla las bases del primer Control —un entorno sobrenatural, telequinesis y una historia misteriosa— y da más protagonismo al vuelo, la gravedad y la exploración.
La principal particularidad del juego es que renuncia al modelo estándar de mundo abierto. En lugar de una ciudad convencional con formas habituales de desplazarse, Remedy propone un espacio que se convierte en un rompecabezas. Nueva York no es solo el escenario de Control Resonant, sino una parte activa de la jugabilidad: su arquitectura, su física y sus perspectivas cambian constantemente.
La descripción disponible indica que el proyecto mantiene la fórmula reconocible de Remedy, pero la amplía con nuevas formas de desplazamiento. Control Resonant combina exploración, plataformeo, una trama fantástica y control de la gravedad para convertir la ciudad distorsionada en un gran enigma espacial. Para quienes están cansados de los mundos abiertos de siempre, puede ser una continuación destacada de Control y otro ejemplo de cómo Remedy trabaja al margen de las convenciones habituales de los géneros.