Remedy снова ломает правила: Control Resonant превращает Нью-Йорк в гравитационный кошмар - Новости IT perec.ru

Remedy снова ломает правила: Control Resonant превращает Нью-Йорк в гравитационный кошмар

24.09.2026, 15:01:02 ИТ
✮✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Remedy снова ломает правила: Control Resonant превращает Нью-Йорк в гравитационный кошмар

Remedy снова делает игры не как все

В видеоиграх уже придумали множество способов перемещаться по огромным открытым мирам. Можно ездить, прыгать, карабкаться, летать и, на худой конец, идти по проложенной разработчиками дорожке, делая вид, что это свобода. Но Control Resonant предлагает способ заметно страннее: игрок буквально манипулирует гравитацией в искажённой версии Нью-Йорка.

В этом мире можно переворачивать пространство, менять направление движения, закручивать окружающую реальность и взмывать в воздух. Город перестаёт быть просто декорацией или набором улиц между заданиями. Он превращается в головоломку, где привычные законы физики существуют примерно на правах вежливой рекомендации.

Окружение Control Resonant напоминает сцены из фильма «Начало» Кристофера Нолана: архитектура изгибается, привычная перспектива рассыпается, а пространство ведёт себя так, будто ему надоела собственная геометрия. При этом игра не ограничивается визуальными эффектами. Манипуляции с гравитацией становятся частью перемещения и исследования мира, поэтому игрок не просто смотрит на странности, а постоянно использует их.

Создатели описывают этот опыт как необычное сочетание метанарратива «Дом листьев» Марка Данилевского и изобретательного платформинга Super Mario Galaxy. «Дом листьев» — экспериментальный роман, в котором сама форма книги превращается в лабиринт и заставляет сомневаться в устройстве описываемого пространства. Super Mario Galaxy, напротив, известна нестандартными планетами и прыжками в условиях меняющейся гравитации. В Control Resonant эти разные идеи соединены в цельную игровую систему.

Именно эта смесь делает проект новым примером фирменного подхода Remedy Entertainment. Финская студия редко строит игры по безопасному шаблону: её проекты любят странные миры, нестабильную реальность, необычную подачу сюжета и механику, которая не просит разрешения быть нормальной.

Control Resonant станет продолжением игры Control, вышедшей в 2019 году. Первая часть уже предложила игрокам сверхъестественное здание, телекинез, загадочные явления и сюжет, который относился к здравому смыслу примерно так же, как лифт к свободному падению. Новая игра развивает эту основу, перенося акцент на гравитацию, полёт и исследование искажённого Нью-Йорка.

Пока доступное описание представляет Resonant прежде всего как продолжение необычной формулы Remedy. Однако уже оно показывает главное: студия снова не пытается соревноваться в создании очередного стандартного открытого мира. Вместо этого она берёт знакомые элементы — исследование, платформинг, сюжет и город — а затем слегка выворачивает их наизнанку. В результате получается игра, которая выглядит так, будто кто-то решил проверить, можно ли превратить архитектурный кошмар и физическую головоломку в коммерческий продукт. У Remedy, судя по всему, снова получилось.


PEREC.RU

Control Resonant — продолжение игры Control, вышедшей в 2019 году. Новый проект Remedy Entertainment переносит игроков в искажённую версию Нью-Йорка, где гравитацией можно управлять. Игрок сможет переворачивать и закручивать пространство, менять направление движения и летать по воздуху, используя эти возможности для перемещения и исследования города.

Мир игры напоминает сцены из фильма «Начало»: архитектура изгибается, перспектива нарушается, а привычные законы пространства перестают работать. Однако визуальная странность не ограничивается оформлением — гравитационные эффекты встроены в игровой процесс и становятся способом изучать окружение.

Концепцию Control Resonant сравнивают с сочетанием метанарратива романа «Дом листьев» Марка Данилевского и платформинга Super Mario Galaxy. «Дом листьев» известен экспериментальной структурой и ощущением пространственного лабиринта, тогда как Super Mario Galaxy использует необычные планеты и меняющуюся гравитацию. В новой игре Remedy эти идеи объединены в цельный игровой опыт.

Проект продолжает характерный стиль финской студии. Remedy Entertainment часто создаёт игры с нестабильной реальностью, необычной подачей сюжета и механиками, которые нарушают привычные правила. Control Resonant развивает основы первой Control — сверхъестественное окружение, телекинез и загадочную историю — и усиливает акцент на полёте, гравитации и исследовании.

Главная особенность игры заключается в отказе от стандартной модели открытого мира. Вместо обычного города с привычными способами передвижения Remedy предлагает пространство, которое само становится головоломкой. Нью-Йорк в Control Resonant служит не просто местом действия, а активной частью игрового процесса: его архитектура, физика и перспективы постоянно меняются.

Доступное описание показывает, что проект сохраняет узнаваемую формулу Remedy, но расширяет её за счёт новых способов перемещения. Control Resonant сочетает исследование, платформинг, фантастический сюжет и управление гравитацией, превращая искажённый город в масштабную пространственную загадку. Для игроков, которым надоели типовые открытые миры, это может стать заметным продолжением Control и ещё одним примером того, как Remedy работает вне привычных жанровых шаблонов.

Поделиться

Похожие материалы