
El artista Morry Kolman, conocido en internet como WTTDOTM, ha creado un mod para Grand Theft Auto V llamado Grand Theft Automated License Plate Reader, o GTALPR. Añade a la ciudad ficticia de Los Santos 235 cámaras virtuales Flock, sistemas de reconocimiento automático de matrículas.
Estas cámaras fotografían los vehículos, reconocen sus matrículas y permiten a la policía buscar coches en bases de datos, además de recibir alertas si están vinculados a una búsqueda o a labores de vigilancia. Flock presenta su tecnología como una herramienta para localizar vehículos buscados. Las organizaciones de defensa de los derechos civiles, entre ellas la ACLU —la Unión Estadounidense por las Libertades Civiles—, consideran que estas redes convierten los desplazamientos cotidianos de la gente en objeto de vigilancia masiva permanente.
En el mod, las cámaras no se limitan a estar plantadas en las calles. Cada vez que el jugador atraviesa el campo de visión de una de ellas, hay una posibilidad entre veinte de que se desencadene una persecución policial, aunque no haya cometido ningún delito. Según Kolman, la mecánica pretende mostrar el problema de los falsos positivos y poner en duda la frase habitual: «Si no tienes nada que ocultar, no tienes nada que temer». En su versión, la pregunta cambia: ya no es «si ocurrirá», sino «cuándo te tocará a ti».
El número de cámaras no es casual. 235 equivale aproximadamente a una décima parte de las cámaras Flock del condado de Los Ángeles. Los Santos, a su vez, es unas diez veces más pequeño que su equivalente real. Para contar las cámaras, Kolman utilizó los datos del proyecto ciudadano DeFlock, que registra la ubicación de estos sistemas.
La colocación de las cámaras en el juego también guarda relación con la geografía real. El artista creó una herramienta para comparar los mapas de Los Ángeles y Los Santos, y después colocó las cámaras virtuales en los lugares correspondientes. Como ejemplo, señala el parecido entre la zona del muelle de Santa Mónica y el muelle Del Perro del juego.
El jugador también puede destruir las cámaras. Por destrozarlas y recoger sus fragmentos, el mod concede 600 dólares del juego. La cifra se basa en el valor estimado de las piezas de una cámara Flock real, calculado después de que activistas de la organización Eyes Off Cedar Rapids desmontaran uno de los dispositivos y examinaran sus componentes.
GTALPR incluye otras funciones: un cronómetro para competir por destruir toda la red lo más rápido posible y la posibilidad de guardar las imágenes que toman las cámaras durante la partida. En esas fotos pueden aparecer los propios jugadores, incluso mientras destruyen una cámara.
Kolman dice que no ha utilizado GTA V solo como escenario para otra ronda de destrucción por diversión. Su idea es que una ciudad conocida por millones de jugadores vuelva tangible el tema de la vigilancia. En el entorno del juego, cuando aparecen cámaras en rutas que parecían familiares, el espacio adquiere de repente una nueva capa pasiva y hostil.
El mod refleja el debate real en Estados Unidos sobre los sistemas automáticos de reconocimiento de matrículas. Sus defensores los consideran útiles para localizar vehículos relacionados con delitos o con una búsqueda policial. Sus críticos advierten de que incluso una persona respetuosa de la ley deja un rastro digital con solo desplazarse por la ciudad. En GTA V, el problema se lleva al absurdo: puedes hacer explotar una cámara, cobrar por ello y, al mismo tiempo, descubrir qué se siente cuando alguien vigila cada uno de tus trayectos.
El artículo trata sobre GTALPR, un mod para Grand Theft Auto V creado por el artista Morry Kolman, conocido como WTTDOTM. El mod incorpora 235 cámaras Flock a la ciudad virtual de Los Santos: sistemas de reconocimiento automático de matrículas que, en el mundo real, fotografían vehículos, leen sus placas y permiten a la policía buscarlos en bases de datos y recibir avisos sobre coches vinculados a una búsqueda o a labores de vigilancia.
Flock presenta sus dispositivos como una herramienta de ayuda para las fuerzas de seguridad. Organizaciones de defensa de los derechos civiles, entre ellas la ACLU, creen que estas redes pueden convertir los desplazamientos cotidianos de millones de personas en objeto de vigilancia masiva permanente. Kolman ha trasladado el problema a un entorno familiar para los jugadores con la intención de hacerlo más palpable.
La mecánica principal del mod funciona aunque el jugador no haya cometido ningún delito. Cada vez que el coche pasa por el campo de visión de una cámara, hay una posibilidad entre veinte de que se desencadene una persecución policial injustificada. El autor explica que busca mostrar el riesgo de los falsos positivos y poner en duda el argumento de que «si no tienes nada que ocultar, no tienes nada que temer». Según su planteamiento, la vigilancia amenaza a cualquiera, no solo a quienes infringen la ley.
El número de cámaras del juego se calculó a escala de la red real. Las 235 unidades representan aproximadamente una décima parte de las cámaras Flock del condado de Los Ángeles. Los Santos también es unas diez veces más pequeño que la ciudad real correspondiente. La fuente de los datos sobre las cámaras es DeFlock, un proyecto ciudadano. Kolman no las colocó al azar: creó una herramienta para comparar los mapas de Los Ángeles y Los Santos y las distribuyó en los lugares equivalentes. Como ejemplo, cita la zona del muelle de Santa Mónica y el muelle Del Perro del juego.
Los jugadores pueden destruir las cámaras virtuales y recoger sus fragmentos para ganar 600 dólares del juego por cada dispositivo. La cantidad se basa en el valor estimado de las piezas de una cámara Flock real, después de que activistas de Eyes Off Cedar Rapids desmontaran una y examinaran su interior.
El mod incluye un cronómetro para competir por destruir toda la red y permite guardar las imágenes tomadas por las cámaras. En ellas pueden aparecer los propios jugadores, incluso en el momento de destruir un dispositivo.
La idea principal del proyecto es mostrar cómo cambia un espacio urbano conocido cuando aparece la vigilancia permanente. En opinión de Kolman, GTA V es especialmente adecuado porque recrea una ciudad estadounidense que conocen millones de personas. Las cámaras añaden al entorno familiar una «capa pasiva de hostilidad»: pueden seguir al jugador y convertirlo por error en objetivo de una persecución, y este puede acabar destruyendo la fuente de vigilancia. El mod transforma en mecánica de juego el debate real sobre privacidad, falsas alarmas y control automatizado, sin perder la conexión con la geografía y la escala de la red Flock real.