Камеры следят даже в GTA V - Новости IT perec.ru

Камеры следят даже в GTA V

26.09.2026, 18:49:03 ИТ
✮✮✮✮✮
Подписаться на «Рифы и пачки / Твоя культура»
Камеры следят даже в GTA V

Художник Morry Kolman, известный в интернете под именем WTTDOTM, создал мод для Grand Theft Auto V под названием Grand Theft Automated License Plate Reader, или GTALPR. Он добавляет в вымышленный город Лос-Сантос 235 виртуальных камер Flock — систем автоматического распознавания номерных знаков.

Такие камеры фотографируют автомобили, распознают их номера и позволяют полиции искать машины в базе данных, а также получать оповещения, если транспорт связан с розыском или наблюдением. Компания Flock представляет технологию как инструмент для поиска разыскиваемых автомобилей. Правозащитные организации, включая ACLU — Американский союз защиты гражданских свобод, — считают, что подобные сети превращают обычные поездки людей в постоянный объект массового наблюдения.

В моде камеры не просто стоят на улицах. Каждый раз, когда игрок проезжает через поле зрения одной из них, существует вероятность один к двадцати, что это вызовет полицейскую погоню, даже если игрок не совершал преступления. По словам Колмана, механика должна показать проблему ложных срабатываний и поставить под сомнение привычную фразу: «Если вам нечего скрывать, вам нечего бояться». В его интерпретации вопрос звучит иначе: не «произойдет ли это», а «когда это случится именно с вами».

Количество камер выбрано не случайно. 235 — это примерно десятая часть числа камер Flock в округе Лос-Анджелес. Сам Лос-Сантос, в свою очередь, примерно в десять раз меньше своего реального аналога. Для подсчета камер Колман использовал данные общественного проекта DeFlock, который отслеживает расположение таких систем.

Размещение камер в игре также связано с реальной географией. Художник создал инструмент, позволяющий сравнивать карты Лос-Анджелеса и Лос-Сантоса, а затем разместил виртуальные камеры в соответствующих местах. В качестве примера он приводит сходство района пирса Санта-Моника и игрового пирса Дель-Перро.

При этом игрок может уничтожать камеры. За разрушение и сбор их обломков мод начисляет 600 игровых долларов. Сумма основана на оценочной стоимости деталей настоящей камеры Flock: ее определили после того, как активисты организации Eyes Off Cedar Rapids разобрали одно из устройств и изучили его внутренности.

В GTALPR есть и дополнительные функции: встроенный учет времени для скоростного уничтожения всей сети, а также возможность сохранять изображения, которые камеры делают во время игры. В эти снимки могут попасть и сами игроки — в том числе в момент разрушения камеры.

Колман говорит, что использовал GTA V не только как площадку для очередного разрушительного развлечения. По его замыслу, знакомый миллионам игроков город должен сделать тему наблюдения ощутимой. В игровой среде, где камеры появляются буквально на привычных маршрутах, пространство внезапно получает новый пассивный и враждебный слой.

Мод отражает реальную дискуссию вокруг систем автоматического распознавания номерных знаков в США. Сторонники считают их полезными для поиска автомобилей, связанными с преступлениями или розыском. Критики предупреждают: даже законопослушный человек оставляет цифровой след, просто перемещаясь по городу. В GTA V эту проблему довели до абсурда — камеру можно взорвать, получить за это деньги и одновременно узнать, каково это, когда за каждым маршрутом кто-то наблюдает.


PEREC.RU

Материал рассказывает о моде GTALPR для Grand Theft Auto V, созданном художником Morry Kolman, известным под псевдонимом WTTDOTM. Мод добавляет в виртуальный Лос-Сантос 235 камер Flock — систем автоматического распознавания номерных знаков. Эти камеры фотографируют автомобили, считывают номера и в реальном мире позволяют полиции искать транспорт в базах данных и получать уведомления о машинах, связанных с розыском или наблюдением.

Компания Flock позиционирует свои устройства как инструмент помощи правоохранительным органам. Правозащитные организации, включая ACLU, считают, что такие сети могут превращать повседневные поездки миллионов людей в объект постоянного массового наблюдения. Колман перенес эту проблему в знакомую игрокам среду, чтобы сделать ее более ощутимой.

Важнейшая механика мода работает даже при полном отсутствии преступлений со стороны игрока. Каждый раз, когда автомобиль проходит через поле зрения камеры, существует вероятность один к двадцати, что это вызовет необоснованную полицейскую погоню. Автор объясняет это попыткой показать риск ложных срабатываний и поставить под сомнение аргумент «если вам нечего скрывать, вам нечего бояться». По его замыслу, наблюдение создает угрозу не только для нарушителей, а для любого человека.

Количество камер в игре рассчитано по масштабу реальной сети. 235 устройств — примерно десятая часть количества камер Flock в округе Лос-Анджелес. Лос-Сантос также примерно в десять раз меньше соответствующего реального города. Источником данных о количестве камер стал общественный проект DeFlock. Колман не размещал устройства случайно: он создал инструмент для сопоставления карт Лос-Анджелеса и Лос-Сантоса и расставил камеры в соответствующих местах. В качестве аналогии он приводит район пирса Санта-Моника и пирс Дель-Перро в игре.

Игроки могут уничтожать виртуальные камеры и собирать их обломки, получая по 600 игровых долларов за каждое устройство. Эта сумма основана на оценочной стоимости деталей настоящей камеры Flock после разбора одного устройства активистами организации Eyes Off Cedar Rapids.

В мод встроены учет времени для скоростного уничтожения всей сети и возможность сохранять изображения, сделанные камерами. На таких снимках могут присутствовать игроки, в том числе в момент разрушения устройства.

Главная идея проекта — показать, как знакомое городское пространство меняется при появлении постоянного наблюдения. По мнению Колмана, GTA V особенно подходит для этого, поскольку игра моделирует американский город, известный миллионам людей. Камеры добавляют к привычной среде «пассивный слой враждебности»: игрока могут отслеживать, ошибочно объявить целью погони, а затем он может уничтожить сам источник наблюдения. Мод превращает реальную дискуссию о конфиденциальности, ложных тревогах и автоматизированном контроле в игровую механику, сохраняя связь с географией и масштабом настоящей сети Flock.

Поделиться

Похожие материалы