Videojuegos: Diablo 5 contará el pasado, el presente y el futuro de la conquista de Sanctuary | Noticias de tecnología perec.ru

Diablo 5: el infierno cambia el mapa

8/10/2026, 21:01:02 Tecnología
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Crónica:
Diablo 5: el infierno cambia el mapa

Diablo 5 contará las tres etapas de la caída de Sanctuary

Blizzard ha desvelado detalles de la próxima entrega de la saga isométrica Diablo. La acción volverá a desarrollarse en el mundo mortal de Sanctuary, pero esta vez la humanidad ya ha perdido: el mundo ha sobrevivido al apocalipsis y Diablo y su ejército han conquistado territorios y los han remodelado literalmente a su antojo.

En una entrevista con TechRadar Gaming en la BlizzCon, el director sénior del juego, Joe Shely, explicó que los jugadores recorrerán el continente occidental y explorarán distintos biomas. Pero no serán simples lugares conocidos con una iluminación nueva: cada zona mostrará las consecuencias de la invasión demoníaca.

Según Shely, en Diablo 5 se desarrollarán «tres historias». La primera está dedicada al pasado: el momento en que Diablo y sus terribles comandantes llegaron a Sanctuary y empezaron la conquista. La segunda muestra el presente: el mundo se ha convertido en un páramo y apenas quedan personas.

«No hay gente alrededor; quedan muy pocos supervivientes», explicó Shely. A veces, el protagonista podrá encontrarse con alguien e incorporarlo a su caravana. Estos compañeros ayudarán al personaje y aportarán recursos útiles.

La tercera historia está relacionada con el futuro. Los terribles comandantes están convirtiendo activamente los territorios en puestos avanzados del infierno. Los desarrolladores han llamado a este proceso terrorforming, «formación del terror». Los comandantes alterarán el entorno y convertirán los biomas en versiones infernales ligadas a sus poderes y autoridad.

Será posible volver a visitar las zonas conquistadas. Si otro comandante se hace con una ubicación, tendrá un aspecto completamente distinto. Por ejemplo, una zona controlada por el comandante de los no muertos se llenará de zombis y amenazas relacionadas. Más adelante, la humanidad podría recuperarla, o podría conquistarla otro comandante y cambiar de nuevo el entorno.

La directora narrativa, Jennifer Hepler, señaló que el mundo generado de forma procedural ofrece a los desarrolladores numerosas herramientas para introducir estos cambios. Por eso, volver a un lugar conocido debería convertirse en una experiencia nueva, y la exploración tendría que deparar descubrimientos inesperados constantemente.

Diablo 5 está en desarrollo. Su lanzamiento está previsto para la primavera de 2029.


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Blizzard ha desvelado el concepto del mundo de Diablo 5, la próxima entrega de la saga isométrica. El juego volverá a llevar a los jugadores a Sanctuary, el mundo mortal, aunque la humanidad ya ha sobrevivido al apocalipsis y Diablo y su ejército han conquistado y transformado buena parte de sus territorios. Los jugadores explorarán el continente occidental y varios biomas alterados por la invasión demoníaca.

El director sénior del juego, Joe Shely, ha explicado que la historia se desarrollará en tres etapas conectadas. La primera contará el pasado: la llegada de Diablo y sus terribles comandantes a Sanctuary y el inicio de la conquista. La segunda mostrará el presente, un mundo devastado tras la victoria de los demonios. Apenas queda gente, aunque los jugadores podrán encontrar de vez en cuando a supervivientes e incorporarlos a su caravana. Estos personajes ayudarán al protagonista y aportarán recursos útiles.

La tercera historia se centrará en el futuro y en la transformación activa de las tierras en puestos avanzados del infierno. Los terribles comandantes modificarán los biomas según sus habilidades. Los desarrolladores han llamado a este proceso terrorforming, es decir, «formación del terror».

Será posible volver a las zonas conquistadas. Su aspecto y contenido dependerán del comandante que las controle. Por ejemplo, una zona bajo el dominio del comandante de los no muertos estará llena de zombis. Cuando el jugador regrese más adelante, la humanidad podría haberla recuperado o podría haberla conquistado otro comandante; en ese caso, cambiará todo el entorno.

La directora narrativa, Jennifer Hepler, ha subrayado que el mundo generado de forma procedural dará al equipo herramientas para reconstruir constantemente las ubicaciones. Así, volver a un lugar conocido debería ofrecer una experiencia nueva, con otros enemigos, aspecto visual y acontecimientos.

Diablo 5 está en desarrollo. El lanzamiento del juego está previsto para la primavera de 2029.

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