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GTA: San Andreas VR llega a Quest 3 cinco años después gracias a un mod de fans

31/8/2026, 13:27:02 Tecnología
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Crónica:
GTA: San Andreas VR llega a Quest 3 cinco años después gracias a un mod de fans

Cinco años después de su anuncio, Grand Theft Auto: San Andreas VR por fin ha llegado a las gafas Meta Quest 3. Eso sí, no gracias a Meta ni como lanzamiento oficial: han sido los fans quienes han llevado el juego a la realidad virtual, con un proyecto desarrollado mediante lo que se conoce como vibe coding, una forma de programar en la que se utiliza inteligencia artificial para generar y perfeccionar código.

El port lo está creando un miembro de la comunidad de realidad virtual Flat2VR Discord, conocido como GeT_RiCh. Se propuso lanzar para Quest la versión de GTA: San Andreas que llevaba tiempo prometiendo Meta, después de que el proyecto oficial desapareciera del radar. El mod sigue en desarrollo y está pensado únicamente para Meta Quest 3.

La instalación dista mucho del habitual «pulsas un botón y a jugar». Se necesitan el propio mod, una copia original de GTA: San Andreas de Google Play Store —concretamente, la versión 2.11.311— exportada en formato APK y el paquete de audio de la versión de PlayStation 2. También hacen falta un ordenador y unas Quest 3 configuradas en modo desarrollador. Esto permite habilitar la depuración por USB.

En el ordenador se necesitan unos 15 GB de espacio libre y, en las gafas, alrededor de 6 GB más. Pero la prueba de fuego no es el espacio de almacenamiento, sino seguir con cuidado los pasos técnicos de la instalación. Un error en el orden de las operaciones puede convertir el esperado paseo virtual por San Andreas en una tarde dedicada a estudiar instrucciones.

Para trabajar en el mod, GeT_RiCh utiliza Claude, un asistente de IA que ayuda a escribir partes del código. Se puede debatir la eficacia de este método, pero ya ha demostrado ser útil para un proyecto amateur de largo recorrido: un entusiasta ha conseguido avanzar donde se atascó un gran proyecto oficial.

Meta anunció GTA: San Andreas VR en el evento Connect de 2021. La noticia parecía especialmente prometedora: tras el éxito de Resident Evil 4 VR para Oculus Quest 2, llevar a la realidad virtual el juego de culto de Rockstar parecía una apuesta casi segura. Pero la versión oficial nunca llegó a salir.

Meta y Rockstar no han explicado qué fue exactamente lo que detuvo el desarrollo. Entre las posibles causas se mencionaron la dificultad de transformar un gran mundo «plano» en un juego completo en primera persona, el rendimiento insuficiente de Quest 2, las dudas sobre la rentabilidad del proyecto y la competencia con líneas más lucrativas, como las expansiones de GTA Online y el desarrollo de GTA 6.

Sea cual sea la razón, tras un anuncio sonado, GTA: San Andreas VR nunca llegó a salir de la línea de salida. Durante años, muchos jugadores criticaron la decisión de abandonar el proyecto: una versión de GTA en realidad virtual podría haber sido un poderoso argumento para comprar unas Quest. Ahora, los propietarios de Quest 3 tienen una alternativa no oficial: un intento complicado e inacabado, pero funcional, de jugar a San Andreas en realidad virtual. Después de cinco años de espera, hasta esto parece mejor que otra promesa sin cumplir.


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La noticia cuenta la aparición de un port no oficial de Grand Theft Auto: San Andreas para las gafas Meta Quest 3. Lo está creando un miembro de la comunidad Flat2VR Discord conocido como GeT_RiCh. Ha decidido llevar a cabo por su cuenta una idea que Meta presentó en 2021, durante el evento Connect, pero nunca llegó a lanzar.

El anuncio de GTA: San Andreas VR se consideró una de las noticias más prometedoras de Meta tras el éxito de Resident Evil 4 VR en Oculus Quest 2. Sin embargo, el juego oficial nunca apareció. Meta y Rockstar no han comunicado el motivo exacto de la cancelación o paralización del desarrollo. Entre las posibles explicaciones se barajaron las dificultades técnicas para adaptar el enorme mundo de San Andreas a la realidad virtual en primera persona, el rendimiento limitado de Quest 2, las dudas sobre la rentabilidad comercial y la prioridad de iniciativas más lucrativas, como las actualizaciones de GTA Online y el desarrollo de GTA 6.

El port de los fans está pensado solo para Meta Quest 3 y aún no está terminado. Instalarlo requiere bastantes más pasos que descargar un juego normal. Hace falta el propio mod, una copia original de GTA: San Andreas de Google Play Store —en concreto, la versión 2.11.311— exportada en APK y el paquete de audio del juego para PlayStation 2.

También se necesitan un ordenador y unas Quest 3 configuradas en modo desarrollador. Hay que habilitar la depuración por USB para instalar los archivos necesarios. El ordenador requiere unos 15 GB de espacio libre y las gafas, alrededor de 6 GB. Por eso, el proyecto está dirigido a usuarios dispuestos a seguir con cuidado las instrucciones técnicas y a resolver por su cuenta los posibles problemas.

El autor utiliza Claude, una herramienta de inteligencia artificial que ayuda a generar y modificar partes del código. A esta forma de desarrollar se la suele llamar vibe coding. En este caso, la IA no sustituye a un equipo completo: sirve de asistente a un entusiasta que lleva adelante un proyecto amateur a largo plazo.

Pese a sus limitaciones, el mod permite a los propietarios de Quest 3 probar San Andreas en realidad virtual. No es un producto oficial de Meta o Rockstar, no es una versión terminada y su instalación no es sencilla. Aun así, llena en parte el vacío que dejó el proyecto oficial cancelado o, en la práctica, abandonado. Para el público ruso, la noticia resulta interesante sobre todo como ejemplo de desarrollo por fans, del uso de la IA en programación y de la vigencia del interés por uno de los juegos más conocidos de Rockstar.

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