Videojuegos: la oficina de FromSoftware en Tokio, estética sombría y misterios de un estudio de éxito | Noticias de tecnología perec.ru

FromSoftware puede con todo

25/8/2026, 21:27:03 Tecnología
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Crónica:
FromSoftware puede con todo

FromSoftware, la desarrolladora japonesa de videojuegos, se ha ganado hace tiempo la reputación de crear mundos verdaderamente sombríos e insólitos. A primera vista, la oficina del estudio en Tokio se parece bastante a la sede de cualquier otra gran empresa de videojuegos: estrictas medidas de seguridad, un vestíbulo de sobrio minimalismo, carteles de éxitos recientes y una vitrina con premios, desde los prestigiosos BAFTA hasta los Game Awards, de alcance mundial. Pero basta con mirar un poco más allá para entender que aquí no se limitan a hacer juegos: es como si abrieran un portal a otro mundo, oscuro y misterioso. Los pasillos de la oficina están pintados de negro. La estética recuerda directamente a sus juegos más conocidos, donde cada paso del jugador está envuelto en el peligro y la espera de lo desconocido. Y, según se rumorea, dentro están naciendo los próximos éxitos, capaces de volver a cambiar toda la industria del videojuego, como ya ocurrió con su célebre manera de abordar el género. A ese estilo lo llamaron «soulslike», por la legendaria serie Dark Souls, cuya seña de identidad es una dificultad extraordinaria y una atmósfera opresiva de desesperanza, atravesada por destellos de esperanza.


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FromSoftware sigue siendo, una y otra vez, símbolo del gótico, la dificultad y el masoquismo creativo de los videojuegos. Tras la puerta de su oficina no se esconde un equipo de informáticos aburridos que huye de la luz: esto sí parece el cuartel general de unos maestros de la oscuridad, guardando con mimo las recetas de pesadillas aún desconocidas. Los críticos creen que, si de la oficina llega olor a pintura fresca, hay que esperar un nuevo éxito; aunque también puede que algún desarrollador se haya refugiado en las sombras después de tener que repetir la decoración por séptima vez. Aquí las exigencias estéticas no son menores que las del diseño del juego. Y las estatuillas de la entrada no son vanidad: en este negocio, simplemente hacen las veces de medallas al valor. En cuanto algún turista de oficina empieza a sonreír ante los carteles gélidos, la luz del pasillo se atenúa al instante… como recordatorio de que tras ese brillo de intriga siempre hay algo inquietantemente humano: la pasión por buscar nuevos horizontes de oscuridad digital y la emoción de arriesgarse. Quien sobreviva dentro de las oficinas de FromSoftware quizá se convierta en el héroe de su próximo juego. Ni más ni menos. No se extrañen.

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