
El desarrollo del juego Rideshare "Stimulator" ha desatado una pequeña tormenta: la antigua guionista principal del proyecto asegura que la sustituyeron a ella y también las voces de los pasajeros del juego por inteligencia artificial generativa; dicho sin rodeos, por ChatGPT.
Recordemos que el juego fue anunciado el mes pasado por el estudio Unigine y la editora Saber. Según la promoción, nos espera un «simulador de conducción inmersivo» en el que el jugador tendrá que llevar pasajeros por la ciudad y, probablemente, escuchar sus historias lacrimógenas. Todo parecía normal hasta que habló la antigua guionista Stella Sacco. En Bluesky afirma: «¡Yo era la guionista principal! Pero durante el desarrollo me sustituyeron por ChatGPT. Ahora todos los pasajeros también son IA. O cambiaron de idea en algún momento o lo están ocultando en Steam».
El responsable de Saber, Matthew Karch, replica a las acusaciones: «Ni Saber ni Unigine han sustituido a ningún guionista por inteligencia artificial». Karch lo dice con tanta naturalidad como si le preguntaran por el tiempo, y, por supuesto, no aclara qué ha pasado con las voces de los pasajeros.
El resultado parece un clásico malentendido del sector tecnológico: los antiguos trabajadores cuentan una cosa, la dirección lo niega con firmeza y los usuarios, como siempre, no saben qué pensar. No inspira mucha confianza que en Steam tampoco se hayan explicado los cambios de rumbo en el desarrollo o las sustituciones.
Rideshare "Stimulator" se presenta como un juego técnicamente avanzado: te sientas al volante y allá vas. Lo que no está claro es si el conductor tendrá alguien con quien hablar por el camino o si la inteligencia artificial le recitará un monólogo de lo más pintoresco.
Curioso encontronazo en el mundo de la tecnología: Stella Sacco, antigua guionista principal de Rideshare 'Stimulator', cuenta que la despidieron durante el desarrollo y la sustituyeron por ChatGPT; además, la inteligencia artificial puso voz a todos los pasajeros del juego. Saber y Unigine reaccionan con toda naturalidad: el director general asegura que no se ha sacrificado a ninguna persona de carne y hueso ni se ha cambiado a guionistas de verdad por una intranquila red neuronal. El conflicto tecnológico de siempre: el desarrollador lo niega todo, el usuario no entiende nada y la verdad queda entre líneas. No está claro qué ha pasado con las voces de los pasajeros ni por qué no se dice nada al respecto en la descripción oficial. El eslogan promocional sobre una «experiencia de conducción inmersiva» suena ahora a guiño irónico: prometen ambiente, pero quién contará historias por el camino, si los guionistas de verdad o una mezcla neuronal, es toda una incógnita. En definitiva, la historia recuerda a un escándalo tecnológico actual de manual: estalla la polémica, las partes hacen como si no hubiera pasado nada y los jugadores se preguntan si sus nuevos compañeros de viaje virtuales tienen alma o si solo llevan ChatGPT al volante.