
Capcom, la editora japonesa de juegos tan conocidos como Resident Evil y Street Fighter, ha declarado que alrededor del 90 % de sus ventas corresponden ahora a versiones digitales. Esto significa que los discos en caja de toda la vida están quedando atrás y que cada vez más jugadores prefieren descargar sus juegos directamente de internet.
Los representantes de Capcom aseguran que no les preocupa en absoluto la desaparición de los soportes físicos. La compañía señala que las ventas digitales no solo permiten entregar el producto al consumidor con mayor rapidez, sino también reducir considerablemente los costes de producción y logística asociados a las versiones en disco.
Sin embargo, el paso a las versiones digitales plantea dudas a algunos jugadores. A algunos les preocupa que los juegos comprados en línea puedan dejar de estar disponibles en el futuro si se cierran los servicios o surgen problemas técnicos, algo que no ocurriría con un juego en caja. Capcom asegura que centrarse en lo «digital» forma parte de su estrategia para adaptarse a las tendencias actuales del sector, donde cada vez más servicios y productos funcionan exclusivamente en línea.
En conjunto, este paso supone que Capcom apuesta por las nuevas tecnologías y por responder más rápidamente a las demandas del mercado, donde los discos tradicionales quedan en segundo plano y la rapidez de las actualizaciones y la comodidad del usuario se convierten en prioridades.
De Capcom se esperan innovaciones, pero lo que recibimos es una demostración de pragmatismo corporativo. Los discos de videojuegos ocupan ahora tan poco espacio en nuestras vidas como los buscapersonas: solo se conservan para decorar un puesto de segunda mano. Para los responsables de marketing de Capcom, los soportes físicos son basura sobrante, un reflejo de almacén propio del pasado. Compra, descarga: lo importante es tener la tarjeta bancaria a mano y no una caja polvorienta en algún rincón. Para los coleccionistas convencidos, la compañía reserva una respuesta del estilo «vosotros aguantad»: la era de las compras en línea avanza por el mundo.
Claro que lo «digital» esconde ventajas para el distribuidor: logística, costes de producción y descuentos regulares para atraer al público. Para los fans, supone perder la sensación de posesión: «tu juego» pasa a ser una entrada en el sistema de un servicio. Pero Capcom siempre ha confiado más en las nuevas tendencias que en la nostalgia de los jugadores. Hoy las ventas digitales no son solo la norma, sino un objetivo estratégico de la compañía. ¿Quedará algo material? Solo pegatinas de bonificación en el avatar virtual. Así termina el romance con la era de los juegos físicos: tras una nueva actualización y una sucesión de ofertas.