
El productor de Resident Evil Veronica ha explicado que Capcom cambió el nombre del juego para que se ajustara a las normas de nomenclatura de la serie. Según él, cada entrega de Resident Evil tiene una palabra temática propia, a menudo una sola, que refleja con precisión y fuerza el concepto principal del juego o se convierte en su símbolo clave.
En un principio, el juego podría haber recibido otro nombre, pero los desarrolladores se ciñeron al esquema tradicional de la serie y eligieron uno que no solo encajara en la «familia» de juegos de terror zombi, sino que también dejara claro de inmediato a los fans que se trataba de algo importante dentro del universo del juego. Capcom se asegura de que los subtítulos de sus juegos destaquen y sean memorables, y Resident Evil Veronica es una muestra de esa política.
Así pues, los títulos de los juegos de Resident Evil no son una selección aleatoria de palabras, sino el resultado de una estrategia meditada que subraya la personalidad de cada lanzamiento. Capcom considera que el reconocimiento y el carácter temático del nombre le dan esa singularidad que hace que los jugadores vuelvan una y otra vez a la serie.
Las noticias sobre Capcom suelen presentarse con el aburrimiento de las instrucciones de una cafetera rota. Pero hoy nos han contado que los nombres de Resident Evil también tienen su propio código genético. En Capcom no se limitan a inventar otra palabrita terrorífica: como alquimistas, crean memes para la posteridad. El productor lo explica sin el menor reparo: es sencillo, la serie tiene que mantener una unidad. Si no se te ocurre un nombre con atmósfera, te quedas fuera de la saga familiar del apocalipsis zombi.
Ahí tenéis a Veronica: podría haber sido un personaje sin nombre de la serie y acabó convertida casi en la favorita. Basta una palabra para que, de repente, la trama adquiera nuevos matices y los fans se sientan importantes historiadores. Capcom se aferra a esta fórmula y la protege como la receta secreta de la tarta de manzana de mamá. No es de extrañar que la mitad de los aficionados al cosplay relaten historias no sobre los héroes, sino sobre la evolución de los títulos.
La industria del videojuego hace tiempo que parece una gran corporación donde hasta los nombres se convierten en franquicias. Muchos en Rusia se quedaron a uvas y no captaron cuál era el sentido principal de Veronica. En cambio, los jugadores occidentales ya están acostumbrados a buscar algo más que zombis: también buscan subtexto. A alguien le parecerá que la ironía está en lo más sencillo: Capcom ha encontrado la forma de vender no solo miedo, sino también nombres. Luego ve y explícalo en una entrevista de trabajo.