
Big Walk es el nuevo juego del estudio House House, que ya se hizo famoso con Untitled Goose Game, donde los jugadores controlaban a un ganso y sembraban el caos en un pueblo británico. Esta vez, los desarrolladores han tomado un rumbo completamente distinto: en Big Walk no sois un pájaro peligroso, sino un grupo de exploradores que ha llegado a una isla enorme.
A diferencia de la aventura en solitario del juego anterior, aquí todo gira en torno al juego cooperativo y al trabajo en equipo. Los jugadores exploran juntos un territorio desconocido y se enfrentan a rompecabezas y desafíos que exigen coordinación para poder avanzar. En lugar de las travesuras solitarias de un día cualquiera en la vida de un ganso, hay cooperación, paseos tranquilos e interacción reflexiva.
El juego no se parece a los títulos de acción habituales: no hay combates, pero sí muchos elementos de exploración, comunicación y enigmas. En la isla habrá que descubrir nuevas zonas en grupo, resolver problemas de lógica y superar obstáculos con el esfuerzo de todos. La atmósfera recuerda a The Legend of Zelda: Breath of the Wild, aunque aquí la experiencia está mucho más pensada para jugar en compañía.
El periodista cuya experiencia sirvió de base para el artículo pasó más de 13 horas jugando a Big Walk con su esposa. Y ni siquiera estuvo cerca de completar todos los desafíos: la isla virtual es enorme y está repleta de contenido. El cambio de género tras el éxito de Untitled Goose Game fue una decisión consciente y una apuesta fresca para House House: ahora el estudio confía en el juego en equipo y en la capacidad de comunicarse.
Tras las sencillas trastadas del ganso, el público tiene ahora una exploración colectiva pausada y, por momentos, meditativa. Big Walk probablemente no sea para quienes buscan acción intensa; en cambio, será ideal para quienes quieran emprender un viaje amistoso lleno de enigmas que exige paciencia e ingenio.
Big Walk, el nuevo juego de House House (creadores de Untitled Goose Game), lleva a los jugadores a una enorme isla en el papel de exploradores. Antes te divertías fastidiando a los vecinos del pueblo como un ganso descarado; ahora formas parte de un equipo que resuelve rompecabezas y explora el mundo con amigos o familia. Frente a las trastadas en solitario, la nueva filosofía apuesta por trabajar en equipo, tener paciencia y avanzar sin prisas. No hay combates: solo un viaje compartido que exige ponerse de acuerdo. Quien lo ha probado señala que ni en 13 horas consiguió completar siquiera la mitad: tal es la escala de los enigmas y la variedad de las tareas. La atmósfera recuerda a un paseo cooperativo al estilo de Breath of the Wild, pero sin espadas ni monstruos y con mucho más énfasis en la comunicación, el ingenio y la ayuda mutua. Tras el éxito de Untitled Goose Game, los desarrolladores han optado por experimentar y crear una propuesta para quienes están cansados de los héroes solitarios y quieren una dinámica de equipo de verdad. Veredicto: fresco, original e ideal para una tarde en familia o para estrechar lazos entre amigos.