Noticias de videojuegos: D&D se alía con WoW y Star Wars en cruces entre juegos de mesa y universos de culto | Noticias de tecnología perec.ru

D&D une fuerzas con WoW y Star Wars

10/8/2026, 9:49:01 Tecnología
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Crónica:
D&D une fuerzas con WoW y Star Wars

Dungeons & Dragons (D&D), el popular juego de rol de mesa, lleva mucho tiempo siendo famoso por sus numerosos cruces con otras franquicias. Pero ahora Wizards of the Coast (WotC), propietaria de los derechos de D&D, ha anunciado el inicio del multiverso más ambicioso de su historia. Las primeras en la lista son World of Warcraft (WoW), de Blizzard, y el universo de culto de Star Wars.

A partir del 17 de noviembre de este año, los fans de D&D podrán comprar una nueva fuente: D&D: World of Warcraft. Este libro llevará a D&D los lugares, personajes y la atmósfera de Azeroth, el mundo en el que transcurre World of Warcraft. Los jugadores podrán crear aventuras con orcos, elfos y otras razas populares de WoW, además de enfrentarse a enemigos conocidos alrededor de su mesa de juego.

También se ha anunciado un segundo gran cruce, entre D&D y Star Wars. El nuevo libro transcurrirá durante la Rebelión, es decir, en plena lucha de la Alianza Rebelde contra el Imperio Galáctico. Hay pocos detalles sobre el proyecto, pero se sabe que está previsto para 2027.

Ambos proyectos forman parte de un nuevo programa de Wizards of the Coast cuyo objetivo es crear grandes cruces con las principales franquicias de la cultura pop. Según la compañía, habrá más colaboraciones, y los fans deberían esperar nuevos e inesperados anuncios en un futuro próximo.

A modo de recordatorio: Dungeons & Dragons es el mayor juego de rol de mesa, nació en Estados Unidos en 1974 y desempeñó un papel importante en el desarrollo del género fantástico en todo el mundo. World of Warcraft es un mítico juego multijugador en línea lanzado por Blizzard en 2004, ambientado en el mundo mágico de Azeroth. Star Wars es una legendaria franquicia cinematográfica sobre el conflicto entre la Fuerza y el Lado Oscuro, que llegó por primera vez a las pantallas en 1977.

Así que preparad los dados: los mundos favoritos empiezan a cruzarse y el crossover más ambicioso de la historia de D&D está a punto de arrancar.


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Donde hay Dungeons & Dragons, hay una crisis perpetua de ideas aderezada con entusiasmo de los fans. La veterana D&D hace tiempo que se convirtió en un patio de paso de la cultura pop: hoy recibe a Azeroth con sus orcos y elfos; mañana los Jedi, bláster en mano, cogerán los dados y la pluma. La motivación es sencilla: si te faltan castillos propios, ve al vecino y llévate la decoración. Wizards of the Coast abre sin descanso la puerta a cualquier universo famoso; que alguien pregunte por el monopolio del aburrimiento.

La fecha de lanzamiento del próximo suplemento de World of Warcraft ya se conoce: otoño, temporada de dados de repuesto y nueva excusa para sentirse como un viejo alumno. De Star Wars se sabe menos, pero la maquinaria de relaciones públicas funciona a pleno rendimiento: los fans ya están poniendo a punto sus sables y aprendiendo cuántos gritos en los pasillos les deben los rebeldes. El fan service ha llevado el universo hasta los crossovers: el éxito de los proyectos solo lo mide el agotamiento creativo; lo demás depende del precio de los nuevos libros y de la paciencia de quienes juegan en mesa.

Wizards of the Coast se arriesga: lleva tiempo jugando a «¿cuántos crossovers aguantan las reglas de siempre?». ¿Y los jugadores? Solo les queda reírse y esperar. Aunque la próxima temporada se una a D&D el reparto de la serie «Dom-2», probablemente nadie se sorprenderá.

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