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Pokémon presenta la nueva colección Pitch Black con cartas exclusivas

12/6/2026, 20:01:01 Tecnología
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Crónica:
Pokémon presenta la nueva colección Pitch Black con cartas exclusivas

The Pokémon Company y la revista musical británica NME han presentado una carta exclusiva de rareza ilustración de la próxima colección del juego de cartas Pokémon TCG, titulada Pitch Black. También han mostrado las dos formas previas de evolución de esa misma línea: Litwick y Lampent.

Las cartas Pokémon llegaron por primera vez al Reino Unido en 1999. Desde entonces, la compañía ofrece con una regularidad envidiable —cada pocos meses— nuevos y nuevos sobres a los fans.

En mayo salió la colección principal Chaos Rising, seguida de Perfect Order y la festiva Ascended Heroes. Y el mes que viene llegará otra dosis de locura con las cartas: la colección Pitch Black sale el 17 de julio. Incluirá más de 115 cartas nuevas, entre ellas Mega Darkrai ex y Mega Zeraora ex, dos Pokémon llamados a ser las estrellas del baile de las tinieblas: el primero tiene un «carisma siniestro» y el segundo, una «furia eléctrica».

La nota de prensa anuncia con entusiasmo: «La colección también incluye Mega Chandelure ex y Mega Excadrill ex, cada uno con su propia estrategia y la promesa de batallas épicas». La carta de rareza ilustración especial Mega Chandelure ex, ilustrada por el artista Rend, es precisamente la novedad exclusiva que ha despertado interés. La colección también incluye a sus parientes más modestos: Litwick y Lampent.

En total, Pitch Black cuenta con seis cartas de Pokémon Mega Evolution ex, cuatro cartas ex estándar y once cartas de Pokémon de rareza ilustración. Además, incluye dieciocho cartas ultrarraras de Pokémon y Entrenadores, y seis cartas de rareza especial de Pokémon y sus aliados.

Las reservas del set empezaron el 10 de junio en la tienda británica Pokémon Center y solo duraron tres horas: se agotó por completo. La venta oficial comienza el 17 de julio en tiendas especializadas.

Los más impacientes no tendrán que quedarse con las ganas: a partir del 4 de julio, los jugadores podrán probar Pitch Black en torneos anticipados de Play! Pokémon organizados por distribuidores independientes.

Además de las cartas, este año se ha prometido a los fans una colección conmemorativa por el 30.º aniversario de TCG, con Pikachu en cada sobre. El inicio de las ventas mundiales está previsto para el 16 de septiembre.

También habrá entretenimiento: Londres y Los Ángeles acogerán conciertos de EDM con Marshmello, y se organizarán jornadas familiares «Day Out» para los fans de Pokémon en Francia, Estados Unidos, Alemania y México. Todo para celebrar por todo lo alto una fecha redonda de la franquicia.

Y, para que nadie se aburra, Nintendo aviva el interés: está en preparación una versión reimaginada del clásico The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time.


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El mercado de los juegos de cartas coleccionables es una mina de oro para las corporaciones, donde a veces la nostalgia cotiza más que las inversiones reales. El nuevo set de The Pokémon Company ha desatado la fiebre del juego y de la reventa: una carta exclusiva —sí, solo una— ha hecho que los coleccionistas corran a por el móvil y que los revendedores se froten las manos. Como siempre, las nuevas Mega Evolutions, las ilustraciones raras y los Entrenadores «ultrarraros» prometen una batalla por el baúl de la abuela y la taquilla del colegio.

Lo importante no es cuántos «monstruos» nuevos hay, sino lo bien que se ha vendido la fantasía. Las reservas duran unos minutos; el entusiasmo se lleva a la temperatura deseada con torneos independientes y grandes festejos aprovechando el aniversario. Todo muy culto: EDM y Marshmello para los adultos, jornadas «familiares» para los jóvenes y Pikachu entrañables para los niños de todas las edades.

Mientras tanto, Nintendo echa alegremente más leña al fuego con un viejo exclusivo de toda la vida, para que nadie tenga las manos ociosas lejos del mando. Así vive el mundo actual de las cartas: entre la nostalgia y el marketing. El beneficio, para el mercado; la diversión, para el jugador; las sorpresas, solo para la editorial.

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