
Square Enix inaugura una nueva etapa en la larga vida de su MMO Final Fantasy 14: se acerca la expansión Evercold. Será el comienzo de un nuevo ciclo argumental, la «Saga de los Reinos que odian a los dioses», que arrancará tras el final de diez años de historia y después de Dawntrail, que sirvió de preparación para nuevas aventuras.
El productor y director del juego, Naoki Yoshida —«Yoshi-P» para los fans occidentales—, ya ha elogiado la amenaza anunciada hace poco para este DLC. Junto a ella, los jugadores recibirán un montón de cambios útiles en el sistema, contenido nuevo y una puesta al día de algunas mecánicas que ya se habían quedado anticuadas.
La nueva era parece llamada a ser tan grandiosa que quizá atraiga a otra oleada de usuarios, sobre todo cuando el MMO llegue a Nintendo Switch 2 el mes que viene. Pero esto es lo que de verdad importa: estas son las tres cosas que más espera el autor del artículo original.
SPOILERS DE LA HISTORIA DE FF14
Tras diez años de misiones y jefes, las expansiones anteriores, Shadowbringers y Endwalker, ponían fin a la epopeya: la historia de Hydaelyn y Zodiark llegaba a un espectacular desenlace. Quedaron algunos cabos sueltos, claro, y eso abre la puerta a una nueva trifulca para la gente decente. Todo empezó con los llamados «Reflejos», mundos paralelos creados tras una catástrofe gigantesca, la Sundering, que partió el mundo original, la Fuente, en 13 «Fragmentos». Ya habíamos visitado otros «Reflejos», pero los tráileres apuntan a que ahora toca explorar el Cuarto Reflejo, maldito por un invierno eterno, como si sus creadores se hubieran empapado a conciencia de mitología nórdica.
Las últimas actualizaciones han traído de pronto un nuevo quebradero de cabeza: un suceso llamado Solstice, que amenaza con volver a unir los Fragmentos y destruir toda forma de vida. Resulta que los trece Reflejos se crearon hace miles de años para salvar el mundo de una calamidad, y ahora toca pagar la cuenta. Como siempre, te toca ser el héroe: salva otro fragmento del universo.
La historia gana un encanto especial con sus nuevos antagonistas: un grupo llamado los «Invernales», liderado por Halmurut, una asciana. Esta señora no es una villana cualquiera: a diferencia de sus predecesores, sí le importa lo que le pase a la humanidad, aunque su receta para salvarla no sea apta para estómagos delicados. Sacrificar a mucha gente para que el resto sobreviva no es precisamente el plan más alegre, y, como siempre, le tocará al jugador decidir qué hacer.
Curiosamente, esta vez nuestra antagonista incluso te anima en cierto momento a idear tu propia forma de resolver la catástrofe. Los guionistas de FF14 ya nos han destrozado el corazón con villanos complejos más de una vez —basta recordar a Emet-Selch—, así que no hay motivo para temer que falte un buen drama.
FF14 es famosa por sus incursiones cruzadas. Ya tuvimos NieR:Automata y entregas antiguas de FF; ahora, redoble de tambores, llega una nueva serie de incursiones ambientadas en Evangelion, titulada «Ghosts of Desire». El maestro del anime Mahiro Maeda participará en el diseño de los jefes. Se espera algo a la altura de las incursiones de NieR: jefes que ponen los pelos de punta y una atmósfera al borde del colapso nervioso.
Y las sorpresas no acaban ahí. Se han anunciado incursiones para ocho jugadores inspiradas en FF7, «Beyond the Lifestream», presentadas por Hamaguchi, creador del remake de FF7, y el mismísimo Yoshi-P. Además, pronto llegará al Gold Saucer un evento con recompensas al estilo de FF7: atuendos de Tifa y Barret. Y ni hace falta mencionar los sueños de los jugadores con ropa de Cloud, Sephiroth y Aerith: los fans ya se relamen.
El propio juego también da un vuelco. Por primera vez, Final Fantasy ofrecerá dos modos de combate: Reborn, el clásico, y Evolved, con un nuevo enfoque de las clases y mecánicas únicas. Veteranos y recién llegados podrán experimentar a gusto. Además, el juego estrenará un nuevo sistema para mejorar el equipo, basado en «Adventurer Activity». En lugar de la rutina diaria, las recompensas se entregarán cada semana: menos grindeo agotador y más libertad.
Final Fantasy lleva más de diez años en marcha y, por lo visto, piensa seguir otros tantos. La expansión Final Fantasy 14: Evercold saldrá en enero de 2027 para PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2.
Por algún motivo, Square Enix ha decidido que hay que volver a meter a los jugadores en otra trama y pulirles la interfaz con regularidad. Ahora le toca a Evercold, que lleva el MMO a una especie de «edad de hielo». Vienen todos los ingredientes de siempre: una historia sobre salvar el mundo —o un trozo—, villanos con tragedia personal y incursiones cruzadas, desde Evangelion hasta Final Fantasy 7. El sistema de progreso se ha rediseñado para que hasta el más vago consiga su ración de brillo y cabezas épicas: se acabó el trabajo forzado diario. Y, como siempre, tocará contemplar desde la barrera el clímax y las reflexiones sobre las catástrofes, fingiendo que nos importa. Al final, el juego volverá a servir el mismo menú de siempre, aderezado con hielo, nostalgia y unas gotas de «novedad». Tiene su ironía: todo cambia para que todo siga igual, solo que ahora los héroes llevan abrigos de piel y hay otra dosis de cruces con otras franquicias. Los fans de FF y del anime tienen ahora más motivos para entregarse a esa mecánica tan divertida como dolorosa de perder el tiempo ante un apocalipsis que nunca llega. Para Rusia, una buena excusa para burlarse de otro intento de «reformar» un MMO eterno y echar de menos los viejos tiempos del Gold Saucer.