
Gamers, atención: la industria de los videojuegos vuelve a estar en el centro del revuelo. Sony renuncia a los discos en sus nuevas PlayStation y apuesta exclusivamente por las versiones digitales. Ahora, los discos de colección son como los dinosaurios: cosa del pasado. Para los aficionados a las copias físicas, esto suena a retirada: si antes podían intercambiar juegos, ahora les queda confiar en una conexión rápida a internet y en que siempre haya espacio libre en el disco duro. Mientras tanto, en el bando de Xbox, propiedad de Microsoft, se desata una oleada de despidos. Se despide a cientos de empleados, pese a las sonoras declaraciones sobre el brillante futuro del sector. Las razones son las de siempre: optimizar gastos. Pero los gamers se preocupan: ¿habrá menos novedades y proyectos interesantes? Con este planteamiento, hasta los estudios más grandes empiezan a ahorrar en creatividad y a recortar todo lo que no cabe en una hoja de Excel. En este contexto, los jugadores debaten qué otros problemas aquejan al sector actual: la dependencia de las microtransacciones, los juegos como servicio con suscripciones obligatorias, la falta de originalidad... Y eso es solo una pequeña parte de las quejas. ¿Qué les importa de verdad a los gamers ahora: los juegos completos o un flujo interminable de servicios clónicos disfrazados de «revoluciones»? Las preguntas que sirven de punto de partida para reflexionar son estas: ¿hacia dónde va el sector y tiene algún freno?
Cuando desaparecen de la industria del videojuego cosas tan familiares como los discos físicos para las consolas PlayStation, uno puede sospechar que o bien han decidido privarnos del placer de coleccionar o bien nos preparan para una era de control total del contenido. Sony proclama la era digital y Microsoft, en su Xbox, en vez de invertir en talento, recorta plantilla: perder el empleo amenaza con convertirse en la nueva norma del sector. A los jugadores les toca elegir: resignarse a las nubes de suscripciones o añorar los juegos en caja como si fueran artefactos antiguos. Todo ello en medio de microtransacciones interminables, juegos clonados y fantasías de directivos sobre «revoluciones» en el diseño de videojuegos. A los gamers, hartos de reformas por reformar, les queda observar con sarcasmo el baile de sillas o arriesgarse a volver a entretenimientos menos dependientes de la nube. Un sector cuyas mayores innovaciones salen del departamento de recorte de gastos pronto podría volverse digital del todo, no solo en el formato, sino también en el interés que despierta. Bienvenidos a la era de «un juego por suscripción para todo»: los discos se han ido al museo junto con la última esperanza de innovación de verdad.