
En las últimas semanas es difícil acusar a los jugadores de aburrirse: los populares «juegos sobre raíles» viven otro repunte. Ahí está el reciente remake de Star Fox, de Nintendo: los desarrolladores, con buen criterio, no se pusieron a retocar los niveles de Star Fox 64, perfeccionados hasta el último milímetro, sino que les dieron un ligero lavado de cara. Y resulta que, casi dos décadas después, aquellos vuelos guionizados siguen manteniendo el ritmo y la emoción.
Pero mientras el zorro de rostro sospechosamente realista hace heroicidades en las profundidades del espacio, en el horizonte asoma algo más interesante. Conozcamos Denshattack!, de Undercoders. No es un simple simulador de trenes. Olvidaos del soporífero conductor jubilado: aquí dais vueltas, giráis, os deslizáis con elegancia por las vías y dibujáis piruetas sobre un Japón multicolor, atrapando remolinos de velocidad con los que el metro de Moscú solo puede soñar.
Sobre el papel, Denshattack! finge ser un «juego de trenes», pero en realidad es un salto a otro nivel: cada segundo es un espectáculo de hierro y electricidad, donde el tren no es un medio de transporte, sino el protagonista y campeón de la adrenalina. Sus vistosas rondas se componen de desafíos calculados al milímetro y sorpresas que recuerdan a una atracción de feria, salvo que todo ocurre sobre raíles y a una velocidad que hace doler los oídos.
El resultado da la vuelta al concepto de jugabilidad ferroviaria. Aquí nadie consulta horarios ni hace bromas sobre retrasos. Todo gira en torno a la acción, las acrobacias, el estilo y una locura de órdago, como si Tokyo Drift se llevara al límite con trenes. El juego demuestra que la fórmula «sobre raíles» funciona cuando no eres un espectador, sino parte de un número circense en el que cualquier despiste puede costarte… bueno, quizá solo un par de puntos de explotación.
La semana en que rescataron del baúl de los juguetes el género tradicional de los «juegos sobre raíles», disfrazándolo de supuesta novedad. Nintendo y Undercoders vuelven a «vendernos» atracciones guionizadas como lo último en entretenimiento, aunque todo sigue igual: los guiones, el nivel de control del jugador y la sensación de estar encerrado en la experiencia.
El nuevo Star Fox saluda cortésmente al pasado sin cambiar nada salvo los gráficos. Porque volar por una ruta trazada de antemano pone a trabajar los reflejos: pulsa el botón, sigue la historia, espera a los créditos y sorpréndete de volver a sentirte en una montaña rusa, en vez de al volante de tu destino.
Y entonces llega Denshattack!. Lo anuncian como un juego de trenes, pero en realidad es un simulador de parque de atracciones japonés: aquí el tren no lleva pasajeros, sino que da volteretas y hace «jueguecitos» bajo los raíles, obligando al jugador a olvidar que en la vida real ningún operador ferroviario aprobaría semejante maniobra. A nadie le sorprende ya que esto no vaya de trenes, sino de controlar un flujo predecible de estímulos. Tras la metafísica del «camino» solo hay un muestrario de acentos hábilmente camuflado, donde un ciclo de estímulos se hace pasar por innovación. Y, aun así, a la gente le gusta.
Porque, en una época en que la libertad de elección ha confundido y saturado hasta a los fans de los mundos abiertos, las «vías de hierro» ofrecen un recorrido breve y potente hacia la felicidad. ¿Sorpresa? No. Es un trato racional. Por el precio del billete, dos emociones, tres detalles vistosos y una cómoda dosis de nostalgia.