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Warframe entra en un nuevo sistema: detectives oscuros, casinos y robots que mean

27/7/2026, 12:27:13 Tecnología
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Crónica:
Warframe entra en un nuevo sistema: detectives oscuros, casinos y robots que mean

Warframe alcanza un nuevo nivel de locura: ahora los jugadores viajarán al sistema Tau. Tras años de espera, el estudio Digital Extremes por fin ha desvelado los detalles de la gran actualización que se avecina y, creednos, nadie esperaba semejante giro por parte de los desarrolladores. Si hasta ahora los jugadores elaboraban teorías sobre el misterioso mundo de Tau, la presentación de hoy en TennoCon 2026 ha borrado de un plumazo todas las conjeturas anteriores.

Hasta hace poco, el sistema Tau se imaginaba como una utopía: academias relucientes en órbita, gente elegante y representantes robóticos de la raza Sentient vivían en paz y armonía. Pero ahora los desarrolladores han decidido echar por tierra las expectativas: el Tau «real» es un ciberpunk mugriento y deprimente, de estilo noir, con callejones criminales y casinos donde campan auténticos robots gánsteres. En el centro está Fornax, una ciudad de un planeta muerto con una arquitectura que recuerda a los búnkeres de Warhammer 40k y una atmósfera como la de Los Ángeles de «Blade Runner». El nuevo warframe, llamado Brisco, recuerda enseguida a Rick Deckard, el protagonista de «Blade Runner»: gabardina larga, pistola característica y, por cierto, la voz de Matt Mercer, estrella del doblaje.

La trama de la nueva actualización salta entre líneas con la misma energía que los pensamientos de un erizo asustado. Los destellos del pasado, en los que Lotus y los héroes buscan el camino a Tau, se alternan con los experimentos de Entrati, tan pronto héroe como villano: ya está allí y envía a Brisco a husmear en los bajos fondos criminales de Fornax. Aquí el juego empieza a parodiar el neonoir, y los Sentients —que ahora no solo son inteligentes, sino también bastante repugnantes— fuman, se drogan y, perdón, orinan en las calles (por qué los robots necesitan fisiología sigue siendo una pregunta abierta; el estudio no lo ha explicado).

El casino es un festival aparte de lo cutre: resulta que el local lo dirige Hunra, una jefa mafiosa madura y gélida, que antes era la Sentient Adis, dada por muerta. Su club es un típico paraíso hecho trizas, como el Gold Saucer de Final Fantasy VII, pero con un toque criminal. Brisco es el primer warframe en mucho tiempo con «carácter»: conserva su personalidad independiente e investiga mientras inicia un romance con una robot zinigata que actúa en el club.

Todo esto parece una ensalada de géneros: acción, detectives, romance, suspense y parodia en el mismo paquete. Warframe nunca ha perseguido el aburrimiento: aquí a veces se pelea con espadas, otras se exploran historias de piratas fantasma y otras se descubren mundos de cuentos infantiles. Ahora el menú incluye una investigación «negra» en los decorados de un infierno híbrido.

Entre las novedades jugables: el sistema Tau tendrá su propio mapa estelar (un nuevo «mapa del mundo», distinto del de Origin, el sistema principal), y será posible saltar de uno a otro en cualquier momento. De inicio se abrirán dos planetas, uno de ellos el sombrío megarrascacielos de Fornax, dividido en tres distritos, incluido el casino. Más adelante llegará una expansión del universo y al menos otros tres mundos misteriosos junto a Tau.

Habrá combates de realidad virtual contra nuevos enemigos, los Sentients; armas nuevas, ganchos de agarre, combates contra monstruos construidos y nuevos modos de juego. En el «modo Hardcore» habitual habrá cambios: desaparece Steel Path y ocuparán su lugar una nueva dificultad y otros jefes, que por ahora siguen en secreto. Llegará un modo con un toque especial para que el juego de siempre parezca nuevo, y los minijuegos del casino prometen tomar las mejores ideas de los legendarios parques de atracciones de los RPG japoneses.

El lanzamiento de la actualización está previsto para finales de 2026, probablemente en diciembre. Antes se espera la miniexpansión Iceblade of Narin, en otoño. Aún es difícil decir exactamente qué nos espera: Digital Extremes juega al gato y al ratón con el género y con los jugadores a la vez, y probablemente ese sea su mayor delito y su mayor virtud.


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A Digital Extremes le ha dado otro ataque de locura de género: coge el Warframe de siempre, que lleva toda la vida haciéndose pasar por una ópera espacial heroica, y lo reconstruye como un ciberpunk noir de mugre, puros, clubes mafiosos y robots que, por algún motivo, saben mear (no, no han dado detalles técnicos sobre sus depósitos). El protagonista es un detective paródico al estilo de Deckard, que trabaja bajo la voz doblada de una estrella de la tele. El guion salta como un pájaro con epilepsia: flashbacks con una diosa de juguete, un antagonista que es héroe, un villano que es medio jefe; y la ciudad de Fornax, mezcla de «Blade Runner» con el deprimente estilo arquitectónico de Warhammer y el ambiente de una discoteca donde el jazz ha muerto. La vieja idea de una utopía espacial se ha enviado al vertedero; la nueva jugabilidad conserva la velocidad y los saltos y patadas de siempre, pero llega con un mapa nuevo y una trama de casinos, mafia, planetas nuevos y jefes que siguen en secreto. Una imitación del Gold Saucer de Final Fantasy, pero sin esperanza de encanto: solo frío, suciedad y apuestas a vida o muerte. Una mezcla catastrófica de géneros que, aun así, atrapa. Solo bromean así quienes ya han entendido que es imposible predecir adónde saltará Warframe en la próxima actualización. This is fine.

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