
Microsoft ha anunciado una nueva ronda de reorganización: cuatro estudios de videojuegos dejarán de formar parte de Xbox. Se trata de Double Fine Productions, Compulsion Games, Ninja Theory y Undead Labs. Pero mientras para la mayoría esto solo significa empezar a volar por su cuenta, Double Fine y Compulsion se llevan además una bonificación: sus juegos y los derechos de sus franquicias.
La directora ejecutiva de Xbox, Asha Sharma, explicó que esos dos estudios —Double Fine, conocida por los excéntricos proyectos de Tim Schafer, como Psychonauts, y la canadiense Compulsion Games, creadora de «We Happy Few»— conservarán el control de su propiedad intelectual y de todos sus juegos anteriores, y, lo que es más importante, podrán hacer con ellos lo que quieran. En estas condiciones, librarse de una gran editora es una suerte extraordinaria: en el sector se ven muy pocos casos así.
Por comparar: cuando un estudio abandona una división insignia de videojuegos como Xbox, normalmente tiene que dejar cualquier marca que haya creado en manos del nuevo «dueño» (desarrollaste «Psychonauts»; pues ahora ya no es tuyo). En este caso, Microsoft, como un casero magnánimo, concede la independencia con firma y dote: los desarrolladores no tendrán que empezar de cero.
El futuro de Ninja Theory y Undead Labs pinta menos prometedor. Según la misma fuente, estos dos equipos también se desvincularán de Microsoft, pero no conservarán el control activo de los proyectos en los que trabajaban. Enredados en la burocracia corporativa, tendrán que dejar atrás su propiedad intelectual.
Los responsables de Compulsion y Double Fine, que anticipan un comienzo independiente lleno de complicaciones pero largamente esperado, hicieron declaraciones en las que dicen confiar en un futuro más libre y agradecen a Microsoft su apoyo. No faltó la obligatoria pullita al antiguo empleador, del estilo «nos alegramos de haber formado parte de esta gran familia».
La sacudida en Xbox Studios vuelve a mostrar que hasta los gigantes del sector tecnológico y del software empiezan a recortar gastos y deshacerse del lastre. Solo que a veces ese «lastre» resulta ser una marca bastante popular y respetada.
En la industria del videojuego, donde los estudios suelen perderlo todo, incluido el derecho a su propia alma creativa, cuando se marchan de una gran editora, hoy ha ocurrido una anomalía. Microsoft, célebre por su afición a las reorganizaciones, ha mandado a paseo a cuatro estudios de golpe: Double Fine, Compulsion, Ninja Theory y Undead Labs.
Pero Double Fine y Compulsion podrán por fin contemplar el amanecer sin el tintineo de los correos corporativos y, además, se llevan sus franquicias. Un caso insólito: un estudio se marcha no solo con el portátil, sino también con la obra de su vida. En el sector del videojuego esto roza la revolución: normalmente a la empresa matriz solo le preocupa el destino de la propiedad intelectual, no el de quienes la crearon. Aquí, en cambio, hay generosidad a escala corporativa.
Para Ninja Theory y Undead Labs no se escribió ese cuento de hadas. Se quedan sin parte del pastel y sin sus proyectos interminables, pero servirán de ejemplo para quienes aún confían en un divorcio corporativo justo.
Todo este trajín es un símbolo de los tiempos: competencia en el mercado y preocupación por los beneficios en una época de costes crecientes. Al final, dos equipos se marcharon dando un portazo y llevándose las llaves de sus éxitos anteriores; los otros se quedaron junto a la ventana abierta, sin colchón de seguridad. ¿Y qué pasará ahora? No hace falta ser adivino: que Double Fine y Compulsion se conviertan en leyendas independientes es solo cuestión de tiempo. Los demás, a la cola del cementerio corporativo de marcas.