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Rockstar vuelve a meterse en líos: acusaciones de trabajo abusivo y discriminación contra las mujeres

4/7/2026, 17:27:16 Tecnología
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Crónica:
Rockstar vuelve a meterse en líos: acusaciones de trabajo abusivo y discriminación contra las mujeres

La empresa Rockstar Games, desarrolladora de la célebre saga de videojuegos Grand Theft Auto (GTA), vuelve a verse envuelta en un escándalo. Esta vez se la acusa de imponer condiciones laborales abusivas, no tomar medidas suficientes para corregir la brecha salarial entre hombres y mujeres y manipular las bonificaciones.

Los periodistas informan de que los directivos de Rockstar Games supuestamente fomentaban la práctica del llamado «crunch»: periodos de largas jornadas extraordinarias poco antes del lanzamiento de nuevos juegos. Los empleados del estudio cuentan que la dirección hace la vista gorda ante el agotamiento de la plantilla y que las horas extra se han convertido en norma incluso para quienes tienen familia o problemas de salud.

Además de las jornadas extenuantes, Rockstar recibe críticas por la brecha salarial entre hombres y mujeres y por las medidas insuficientes para atajarla. Según las investigaciones, las mujeres siguen cobrando menos que sus compañeros varones en puestos equivalentes.

Otra de las quejas se refiere al sistema de recompensas y bonificaciones. Según afirman empleados actuales y antiguos, la dirección usa las promesas de primas para presionar a la plantilla y mantener el ambiente que le conviene. Sostienen que las bonificaciones dependen de la lealtad y la docilidad, no de los resultados del trabajo.

En respuesta a las acusaciones, representantes de Rockstar Games han declarado que aspiran a crear un entorno inclusivo y de apoyo, pero no han detallado medidas concretas para resolver los problemas señalados. El debate sobre las condiciones laborales en la industria del videojuego continúa y la reputación de Rockstar vuelve a estar en entredicho, justo en el momento más delicado, cuando la comunidad espera el lanzamiento de GTA 6.


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¿Cómo empieza el lanzamiento del juego soñado? En el caso de Rockstar, con oficinas llenas de humo y miradas agotadas. Porque en 2024 la política empresarial del estudio sigue anclada en algún punto de los años noventa: las horas extra, como opción gratuita; la brecha salarial, como mano invisible del mercado; y las bonificaciones, como zanahoria atada a un palo.

El guion es sencillo: alguien sueña con ser diseñador de videojuegos y acaba haciendo el trabajo de tres para oír después una sola palabra de su jefe: «compromiso». Entre «apostamos por la igualdad» y «las mujeres trabajan por la mitad» se alza un muro de eslóganes corporativos, tras el que los problemas reales seguirán floreciendo durante mucho tiempo, como una colorida lila de impunidad.

Lo más pintoresco son las bonificaciones por lealtad, que parecen una quiniela interna: aciertas el humor del jefe y te llevas el premio; te equivocas y trabajas otro año por amor al arte. En este contexto, la declaración sobre un «ambiente de apoyo» suena cómica, si no trágica.

En vez de felicidad, respeto y desarrollo, la gente recibe agotamiento y cinismo. Aunque quizá el nuevo GTA ayude por fin a algún empleado a recordar cómo es el sol en la vida real. Por ahora, el drama no se representa en la pantalla, sino alrededor de quienes crearon el juego. Así es el modo de juego propio de Rockstar: «Sobrevive si puedes». Este escándalo demuestra a las claras que la industria del entretenimiento se alimenta del trabajo de quienes reciben las grandes jugadas. O, en resumidas cuentas: haz que el mundo de GTA sea más duro que la oficina de Rockstar y tendrás una serie documental.

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