
La nueva versión de Star Fox 64 para Nintendo Switch 2 está provocando un acalorado debate: ¿debería Nintendo haberse limitado a actualizar un clásico en lugar de inventar una historia nueva? Los escépticos reprochan a la compañía su excesivo apego a la nostalgia y la falta de ideas frescas. En realidad, todo es más sencillo, como suele ocurrir: lo viejo no siempre es malo, sobre todo cuando todavía puede divertir.
El primer Star Fox apareció en Super Nintendo en 1993 y enseguida se hizo popular gracias a sus insólitos protagonistas: animales antropomórficos que pilotaban naves. Estaban Slippy, la rana pequeña y asustadiza; Peppy Hare, siempre gruñón; Falco Lombardi, eternamente descontento, y, por supuesto, el zorro héroe Fox McCloud. El grupo entretenía a los jugadores no solo con tiroteos en naves espaciales, sino también con sus réplicas mordaces, que se convirtieron en el sello de la saga.
Cuatro años después llegó la versión para Nintendo 64 y, más tarde, la de la portátil 3DS. Ahora le toca a la nueva generación: los gráficos son magníficos y, por fin, las caras de los héroes de dibujos animados se mueven al compás de sus frases. Las secuencias cinemáticas parecen de Pixar: ¡bonitas, caras y espectaculares! Pero la historia sigue siendo la misma.
El legendario piloto James, padre de Fox, recibe del general Pepper (sí, es un perro) el encargo de ocuparse del científico Andross, que claramente trama algo malo. Pero Pigma, fiel amigo de James (su nombre viene de «cerdo»: no es broma), lo traiciona. Pasan unos años y ahora es Fox quien dirige el escuadrón Star Fox, mientras Andross sigue maquinando. En siete misiones de entre 10 y 20 minutos, el jugador tendrá que volar, destrozar y hacer estallar cosas para luego volver a empezar y desbloquear nuevas fases. ¿Aburrido? ¿Repetitivo? Puede ser. Pero así era el género: en la época de Nintendo 64 los juegos se terminaban rápido y se volvían a jugar cinco veces, por las limitaciones del hardware. Hoy, cuando los juegos ofrecen cientos de horas de exploración libre, volver a estos tiroteos compactos resulta extraño... e incluso divertido.
Sorprendentemente, el juego engancha: hay cañones láser, batallas espaciales en un cinturón de asteroides e incluso un gusano gigante en una luna arenosa. Los desarrolladores han simplificado los controles y añadido multijugador en línea: ahora puedes derribar a tus amigos sin levantarte del sofá. Algunas novedades son algo toscas (como apuntar con los Joy-Con), pero la mayoría se pueden desactivar.
Nintendo ha decidido no arriesgarse y ofrecer un producto probado a una nueva audiencia. Para los jugadores jóvenes, no es un intento de sacar partido de la nostalgia: volarán por un universo conocido por primera vez. A los viejos fans solo les queda suspirar... y salir de órbita una vez más.
Nintendo ha decidido demostrar que el hardware viejo se puede vender otra vez: basta con darle una mano de pintura y añadir un par de trucos. Star Fox 64 en Switch 2 es una versión fiel de un cuento antiguo, con unos retoques. Los personajes fingen conocerse por primera vez, aunque ya estén cubiertos de polvo, y la trama sigue siendo tan directa como los televisores de los noventa: villano de laboratorio, héroe solitario, comandante con cara de perro y traición obligatoria. Bajo el maquillaje gráfico, todo sigue igual: siete misiones, enemigos de colores hechos trizas y repetición sin fin, como una cinta atascada que nadie se apresura a cambiar. Y, sin embargo, engancha. Nintendo no se ha arriesgado: para los jóvenes es una atracción espacial; para los veteranos, un tierno recuerdo de juventud. La tecnología ha mejorado, pero la alegría es la de siempre: el placer sencillo de ganar y volar. Nintendo, una empresa adulta, sabe mejor que nadie que los compradores aparecerán. ¿Quieres novedades? Hoy no es tu día. ¿Te apetece una audiencia con el zorro McCloud? Bienvenido al bucle temporal.