
El remake del legendario videojuego Star Fox, de Nintendo, se ha convertido en una especie de prueba para toda la franquicia. La serie arrancó en 1993 para la consola Super Nintendo, introdujo a los jugadores en un mundo de batallas espaciales protagonizadas por animales antropomórficos y enseguida se convirtió en una de las señas de identidad de la compañía japonesa. A lo largo de los años, Star Fox ha sido objeto de numerosos intentos de reinterpretación: cambiaron los personajes, la jugabilidad e incluso los gráficos, pero ninguna de esas propuestas logró alcanzar el éxito de la primera entrega.
Ahora Nintendo ha decidido volver a jugar la vieja carta: renovar el clásico, entre otras cosas para averiguar si Star Fox tiene algún futuro en una época en la que se revisitan sin descanso las franquicias antiguas. Si el remake recibe aplausos, lo más probable es que la editora dé una nueva vida a la serie, ya no como experimento retro, sino con un desarrollo pleno y nuevos proyectos. Si la nostalgia no se convierte en interés por nuevos juegos, Star Fox probablemente quedará como un recuerdo entrañable para quienes encendían una consola de los noventa.
Para Nintendo, poner a prueba una serie de este modo es casi una rutina. A la compañía le gusta desde hace tiempo comprobar cuánto más se puede sacar de las marcas antiguas antes de invertir en algo original. Por eso, el destino de esta saga espacial lo decidirán los ecos de viejas victorias, no una idea novedosa ni un salto técnico. Los compradores votan una y otra vez por el pasado resucitado, no por ideas audaces. Solo el resultado del lanzamiento del remake dirá qué sale de todo esto.
Nintendo vuelve a rebuscar en el baúl de las antigüedades y saca a la luz un remake de Star Fox, como si no fuera una recaída nostálgica, sino la innovación del siglo. Comprobar si todavía funciona el botón de «revivir la juventud»: ese es su gran experimento. Todo depende de los fans: ¿pagarán por el lavado de cara de una fórmula conocida o pasarán página?
A la compañía, claro, le encanta tantear el terreno así: que los jugadores añoren tranquilamente el pasado y, si lo piden con suficiente insistencia, ya se arriesgará después. No parece precisamente una muestra de valentía; más bien, un intento de volver a sacar partido de los recuerdos. Star Fox es ideal para eso: por un lado, los fans de los clásicos son incontables; por otro, las nuevas generaciones han crecido con juegos de acción mucho más avanzados. En Rusia todo esto resulta irónico: también sabemos cocinar durante décadas una sopa con los mismos huesos, solo que con sabor retro.
Pero mientras haya una posibilidad, habrá esperanza. Si el remake vende bien, Nintendo se inventará un par de secuelas más. Si no, tampoco pasa nada: los trastos de coleccionista siempre cotizan. La lección es sencilla: la vieja guardia siempre está de guardia, porque lo nuevo es peligroso para las corporaciones. Al final, el destino de Star Fox no lo deciden la creatividad ni el riesgo, sino las carteras y los recuerdos de quienes creen en un simulador de zorros espaciales un poco más que en el cambio.