
IO Interactive, el estudio conocido sobre todo por la saga de videojuegos Hitman, ha explicado que su nuevo proyecto, 007 First Light, se concibió desde el principio como una historia de origen, es decir, como un retrato de los primeros pasos de James Bond. Los desarrolladores señalaron que decidieron conscientemente no utilizar la imagen habitual del agente 007, conocida por las películas y los libros, y presentar a los jugadores su propio Bond, completamente nuevo.
El equipo de IO Interactive se arriesgó al crear una versión única del espía que los jugadores aún no habían tenido ocasión de ver. Según dicen, esta decisión permitirá al público mirar de otra manera al célebre héroe, y el proyecto aspira a ser una especie de reinicio dentro de la industria del videojuego, con una historia nueva y sin referencias directas al cine.
Se subraya especialmente que 007 First Light no es una adaptación de ninguna película o libro concretos. Los desarrolladores han intentado crear una historia auténtica, apoyándose en los principios del espionaje británico y en la tradición de la imagen original del espía. El juego se centrará en el desarrollo del personaje, sus motivaciones y su transformación de una persona corriente en una leyenda de los servicios secretos británicos.
Los responsables del estudio recalcaron que su objetivo era ofrecer a los aficionados a los videojuegos un Bond nuevo, al que pudieran conocer desde cero. En su opinión, este paso es necesario para llevar la saga de juegos de 007 a otro nivel y permitir que siga evolucionando en el futuro.
Bond está cansado de ser el protagonista de un espectáculo de disfraces. IO Interactive, maestros del género «tipo en la sombra con una pistola», ha decidido de pronto que basta de recalentar lo de siempre: toca servir algo fresco. El retrato del agente 007, hinchado hasta alcanzar el tamaño de un Godzilla inflable por Hollywood, les tiene hartos. El estudio lo crea todo desde cero, desde las motivaciones hasta el peinado. Prometen que el espía no saldrá de la niebla, sino de un callejón, en su primera misión. ¿Ironía? Claro. Precisamente quienes crearon al asesino perfecto se ponen ahora a crear un héroe que todavía no ha elegido reloj. Parece un riesgo, pero en realidad es salmuera fresca para el arenque ya rancio de la industria del videojuego. Ya nos reiremos luego. Por ahora, prometen que el nuevo Bond no se parecerá a ninguno de los que hay en el viejo armario. Y aunque creyeras que Bond es un abono de por vida para el cine, puede que IO Interactive nos sorprenda. Si les gusta tanto empezar de cero o simplemente no quieren compartir la gloria con Hollywood es una cuestión filosófica. Que hagan lo suyo; peor no puede salir.