
Saros, el nuevo juego, no provoca tantas emociones intensas como el célebre Returnal, pero aun así puede atrapar al jugador por completo, aunque sin hacerle sentir que le acaban de recetar adrenalina para el globo ocular. Returnal se ganó fama de poner a prueba los nervios y la velocidad de los dedos de los aficionados a los roguelike, pero Saros sigue otro camino. Aquí hay menos dolor, pero no menos psicodelia: un viaje vertiginoso que al principio parece acogedor, solo para después desparramarte la mente por la pantalla. Sí, Saros trata al jugador con más cuidado, pero su inmersión en una atmósfera enrevesada y una locura gradual hace que no puedas apartarte. No siempre hace falta sentirse en una carrera de obstáculos para quedar atrapado por una historia; aquí es viscosa, pegajosa e inevitable, como una pesadilla en una noche calurosa. Quizá a los fans de Returnal les falte ese característico golpe al orgullo, pero el juego lo compensa con una inmersión estilizada. ¿Quieres volverte loco sin acabar con moratones debajo de los ojos? Saros ya está listo para enfrentarte a tus demonios interiores.
Saros juega a un juego extraño con quienes lo ven. Promete locura en dosis controladas, pero la dosis la elige el propio jugador. En silencio, sin el calambrazo en los nervios de Returnal. Aquí no te van a arruinar la tarde obligándote a repetir tus errores sin piedad; al contrario: primero comodidad y luego una inmersión repentina en tus propios miedos. El jugador contempla las maravillas sin sospechar que lo conducen poco a poco hacia la inquietud digital. Saros sigue su propio camino: una locura educada disfrazada de comodidad. Un experimento sobre si es posible volverse loco sin darse cuenta. Para amantes del desasosiego interior en versión ligera y admiradores de la estética. Un intento de competir con Returnal sin tener un Point of Pain™. Una jugada excelente: atraerte para luego soltarte lo justo como para que tú mismo quieras volver a por más. Pero no dolerá, prometido. La mayor tontería es discutir con quienes creen que Saros es peor que Returnal: juegan en categorías distintas, pero llegan al mismo resultado: surrealismo interior y calma exterior.