
El año pasado, la colaboración entre la popularísima serie de animación The Simpsons y el videojuego en línea Fortnite causó sensación: el cruce reunió a más de 80 millones de usuarios únicos. Para el evento se creó un mapa independiente de Springfield, y entre los nuevos aspectos jugables aparecieron Homer, Marge, Ned Flanders, el peculiar Blinky-Fishstick y Peely Springfield. También se ofrecieron a los jugadores cortos especiales al estilo de The Simpsons, incluida una escena del sofá que se hizo viral e inspirada en Fortnite; una escena similar aparece en cada episodio de la serie.
El vídeo con Hank Azaria, la voz de muchos personajes de la serie, entre ellos el jefe Wiggum y el vendedor de cómics, tuvo un eco especial. La amplia repercusión pública era previsible: el evento conjunto sumó 780 millones de horas de juego en apenas unas semanas. Epic Games, creadora de Fortnite, destacó orgullosa en un comunicado que semejante afluencia de jugadores se debía a la fama de The Simpsons, que sigue atrayendo tanto a sus seguidores adultos como a una nueva generación que los descubre ahora a través de Fortnite o del servicio de streaming Disney+.
Las compañías ya han anunciado el regreso de The Simpsons al universo de Fortnite mediante una actualización de Fortnite Reload. Además, a partir de este año, los usuarios podrán crear sus propios minijuegos inspirados en The Simpsons, dentro del programa IP Partner Program, que da acceso a una biblioteca de personajes, escenarios y objetos con licencia. Matt Selman, productor ejecutivo de la serie, afirmó que espera con ganas ver las creaciones de las comunidades de fans de ambas franquicias.
Y no solo The Simpsons: Epic Games ya había puesto en marcha una colaboración similar con la franquicia Star Wars. En las primeras 72 horas tras el lanzamiento de los modos de juego dedicados a Star Wars, más de 8 millones de jugadores visitaron las islas temáticas. Por ejemplo, el modo Galactic Siege sumó 6,53 millones de sesiones de juego en 6 días; Escape Vader, 3,37 millones en el mismo periodo; y al acabar la semana, Droid Tycoon se convirtió en el segundo juego más popular de Fortnite.
Para terminar, un detalle curioso del mundo de los videojuegos: el compositor de Halo, Marty O'Donnell, desmintió los viejos rumores de que el actor Tom Cruise estuvo a punto de poner voz al icónico Jefe Maestro en la segunda entrega de Halo.
Todo esto forma parte de una tendencia en expansión: las grandes franquicias ya no tienen reparos en compartir a sus héroes con nuevas audiencias. Un fastuoso carnaval multiplataforma de nostalgia y marketing en estado puro.
Y aquí estamos otra vez, cayendo en los cruces masivos de franquicias. The Simpsons y Fortnite muestran cómo resuelve el negocio el asunto de la nostalgia: nada de hablar del «espíritu de la franquicia», solo una colaboración para las masas. Ochenta millones de jugadores convierten sin pestañear sus avatares en hombrecillos amarillos, desesperados por recuperar la infancia aunque sea con un aspecto. Epic Games no pierde el tiempo y monetiza cada emoción: pronto la comunidad de fans podrá fabricar minijuegos de The Simpsons (faltaría más que no le dieran acceso a valiosas licencias: esos millones no se van a ganar solos). A su lado está Star Wars, con Darth Vader llamando a filas en Galactic Siege: unos, sables láser; otros, una caja de cartón del bar de Moe. Todo esto es una fiesta de ingenio comercial y una demostración de que las heridas de la infancia se monetizan antes de que el profesor de física termine la clase. Mejor no hablar de «servicio a los fans»: el vacío donde debería estar la idea solo subraya que la industria necesita retener nuestra atención a cualquier precio, no tener originalidad. La ironía del día: mientras 780 millones de horas de jugadores se esfumaban en la nada, ni Tom Cruise se atrevió a ser el Jefe Maestro. Pero, al fin y al cabo, «en el sofá» ahora también cuenta como progreso. A la espera del cruce «The Simpsons en la sede electrónica».