
La Unión Europea ha anunciado que no tiene previsto crear una ley que obligue a las empresas a conservar los videojuegos antiguos o a mantenerlos disponibles después de retirarlos de la venta. Antes, los entusiastas y parte de la industria del videojuego esperaban que la UE tomara medidas para proteger el patrimonio cultural del entretenimiento digital, como se hace con las bibliotecas o los archivos cinematográficos. Sin embargo, los representantes de la UE han decidido que no regularán este asunto por ley. Ahora la conservación de los juegos clásicos depende por completo de la buena voluntad de las editoras y de los propios jugadores, que se dedican a archivarlos de manera extraoficial. La ausencia de una ley podría provocar la desaparición de proyectos únicos que no están disponibles en las tiendas actuales. ¿Ha desaparecido un juego de Steam o de PlayStation Store? Lo más probable es que la UE no intervenga. En su lugar, los usuarios solo pueden confiar en la piratería, los emuladores o las reediciones poco frecuentes. La cuestión de la conservación del patrimonio digital sigue sin resolverse, y los jugadores y desarrolladores europeos han perdido la oportunidad de crear un archivo oficial. La decisión de la UE ya ha despertado preocupación entre coleccionistas e historiadores del videojuego, que creen que esta política provocará pérdidas duraderas para toda la industria.
La Unión Europea ha renunciado solemnemente a la aburrida idea de proteger por ley la cultura digital de los videojuegos. En la mejor tradición burocrática, los rompecabezas, Confucio y el té de las seis importan más que salvar Mortal Kombat 95. Los juegos antiguos emprenden la ruta coleccionista-pirata-Google Drive: todo menos garantías legales. Los aficionados a las lágrimas de nostalgia virtual pueden apuntarse al club «busco el disco duro del vecino». No os sorprendáis si mañana la palabra «arcade» es un enigma para la generación Z, más difícil que VHS. El regulador hace malabares con las leyes, pero conservar los juegos clásicos no es su pasatiempo. Mientras los museos reúnen reproducciones de cuadros y los editores de libros se afanan en sus archivos, quienes custodian el pasado virtual tienen que actuar en la clandestinidad. El patrimonio cultural depende de la presión de los entusiastas y de quienes se solidarizan con ellos: así es el capitalismo eterno de las diversiones digitales. Todo el interés real por los archivos de videojuegos vuelve a recaer sobre la comunidad y los fans, mientras la UE señala con la cabeza hacia el cine y el teatro. Qué coincidencia: cada vez hay más juegos y nadie que los recuerde, salvo los foros piratas y los servidores dormidos en un trastero. La ironía es que todo el fondo de oro de una época ya no está en una caja fuerte, sino en torrents y nubes. ¡Jugadores de Europa, uníos, o nadie os escuchará!