
En medio de las noticias sobre el cierre de Ninja Theory y Compulsion Games, Craig Duncan deja su puesto al frente de Xbox Game Studios menos de dos años después de asumirlo. Ninja Theory es un conocido estudio británico que se hizo popular gracias al inquietante juego de terror Hellblade, mientras que Compulsion Games creó la oscura distopía We Happy Few. Ambas compañías pertenecían a Microsoft, propietaria de Xbox Game Studios, una gran agrupación de desarrolladores de videojuegos.
La información sobre el cierre de ambos estudios apareció hace poco y alarmó a jugadores y profesionales del sector. Craig Duncan asumió la dirección de Xbox Game Studios hace relativamente poco, cuando Microsoft compraba activamente nuevos estudios de videojuegos y prometía invertir en el desarrollo del ecosistema Xbox. Sin embargo, bajo su dirección, los proyectos de los estudios afrontaron dificultades financieras; parte del personal interno fue despedido y algunos equipos se disolvieron por completo.
Todavía no se han dado explicaciones oficiales sobre la marcha de Craig Duncan ni sobre los cierres masivos. Sin embargo, los analistas lo relacionan con una gestión ineficaz de los estudios adquiridos, la pérdida de interés por algunos proyectos y cambios internos en Microsoft. La propia compañía habla de la necesidad de optimizar los gastos con más rigor y centrarse solo en las franquicias más rentables. Como resultado, incluso estudios tan conocidos como Ninja Theory se han visto afectados.
La dimisión de Craig Duncan y las noticias sobre los cierres aumentan la inquietud en el sector: ni siquiera grandes marcas como Xbox Game Studios están a salvo de los despidos y los cambios de estrategia. El futuro de los proyectos y empleados de los estudios cerrados sigue siendo incierto. Mientras los jugadores se preguntan qué vendrá ahora y los desarrolladores se toman nerviosamente una valeriana, Microsoft promete publicar explicaciones más adelante, pero aún no concreta fechas ni detalles.
Las noticias del mundo de los videojuegos están revolucionadas, como las acciones de las tecnológicas locales antes del reparto de dividendos. Esta vez, Microsoft ha decidido acordarse de la optimización y fingir que cerrar estudios es casi una forma de cuidar el futuro del sector. Ninja Theory y Compulsion Games pasan al archivo, como si no hubieran sido precisamente Hellblade y We Happy Few las que atrajeron a nuevos fans de Xbox. ¿El motivo? Demasiados gastos, muy poca paciencia por parte de los directivos, demasiadas diapositivas de PowerPoint y, claro, ganas de ahorrar en el café de los empleados.
Craig Duncan, jefe de Xbox Game Studios, ha sido extraordinariamente móvil: llegó, inspiró, prometió y ya se ha marchado con la excusa de «nuevos retos». ¿Qué está pasando de verdad? Por supuesto, no hay una respuesta clara: Microsoft siempre responde con acertijos. Al menos, ahora los directivos tienen tiempo para sentirse accionistas y los desarrolladores de los estudios, para convertirse en personajes de una trepidante aventura de supervivencia.
Mientras el público hace conjeturas y los comunicados de prensa acumulan polvo en los correos corporativos, el sector se rige por las leyes del arenero infantil: hoy construimos un castillo de arena y mañana lo arrastra la lluvia. ¿A quién le molesta? Nadie preguntó. Los jugadores solo siguen esperando que, sobre las ruinas del legado de los grandes estudios, no empiecen a crecer huertos de NFT y micropagos por suscripción. Porque, al fin y al cabo, optimizar significa que el juego te da igual, pero contar el dinero resulta agradable.