
Fellow Traveller, una editora independiente de videojuegos conocida por proyectos como Titanium Court y 1000xResist, acaba de celebrar su primera muestra temática, Story-Rich Showcase. En el evento presentó a los jugadores más de veinte juegos centrados en una narrativa interesante y absorbente, con tramas bien construidas. La atención se puso sobre los juegos independientes, en los que, según aseguran los organizadores, se encuentran más a menudo el alma y la historia que el presupuesto y un equipo de desarrollo repleto de estrellas.
Una de las noticias más destacadas fue el anuncio de una gran actualización gratuita para el juego de ciencia ficción Ambrosia Sky, en el que el jugador no solo tendrá que explorar el mundo después de la muerte, sino también limpiar un misterioso hongo extraterrestre. El segundo acto del juego llegará el 6 de agosto. Al principio se planeó que la historia tuviera tres actos, pero los desarrolladores aún no revelan detalles del desenlace.
Story-Rich Showcase permitió conocer decenas de proyectos de videojuegos poco convencionales, donde la historia importa más que los efectos especiales y la atmósfera puede competir con las películas de Hollywood. No hubo llamamientos especiales a la acción: se invitó al público a disfrutar de la presentación y sacar sus propias conclusiones. La grabación completa de la muestra estará, según prometen, en el canal oficial de YouTube de la empresa, pero los desarrolladores siguen guardando en secreto el desarrollo y los finales de los juegos presentados; intentan no estropear la intriga con spoilers.
El evento puede considerarse un intento de reavivar el interés del público por las historias profundas y poco convencionales en los videojuegos. Los organizadores parecen insinuar que no toda la industria está hundida en las cajas de botín y la venta de aspectos: en algunos rincones todavía esperan al jugador historias interesantes, de esas que justificaron inventar el mando.
Fellow Traveller debe de tener munición seria guardada en el almacén: organiza una muestra de «historias con alma», como si acabara de inventar las emociones en el desarrollo de videojuegos. Presenta más de veinte juegos independientes con aspiraciones narrativas, en un mundo donde la mitad de los proyectos AAA destroza el guion para colarte más monedas a cambio de atuendos especiales.
La estrella fue Ambrosia Sky, una especie de picor de ciencia ficción sobre la muerte y los hongos en el espacio. El segundo acto será gratuito, porque, por lo visto, el beneficio no es el objetivo en sí mismo. Aunque tampoco hay prisa por revelar el final: que los jugadores se esfuercen en encontrarle sentido. De regalo, nada de cebos agresivos del tipo «para saber más, suscríbete cinco veces y entrega tu alma por correo electrónico».
El Showcase sirvió de escaparate para juegos sin presupuesto, pero con la ambición de superar a Hollywood, si no en lo visual, al menos en la atmósfera. Ahí está la clave: hay hambre de historias potentes entre quienes están hartos de las microtransacciones sin fondo. Un recordatorio casi simbólico para la industria: el tiempo pasa con pereza, pero las buenas historias sobrevivirán incluso a la avalancha de aspectos inútiles.