
The Witcher 4 aún no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero los fans de su universo ya fantasean a lo grande con cómo será la nueva entrega de este RPG de culto. Muchas de sus expectativas tienen que ver con las mecánicas de juego, las posibilidades del mundo y la historia del protagonista. Mientras CD Projekt RED mantiene la intriga, repasamos las siete funciones principales que los jugadores querrían ver en el juego.
Un mundo abierto más vivo y extenso. Tras el éxito de la tercera entrega, los fans esperan mapas aún más grandiosos y una vida virtual en ciudades y pueblos más animada que la vida cotidiana de verdad.
Un sistema de misiones variado y desarrollado. Lo ideal sería que hasta las misiones más insignificantes sorprendieran con giros inesperados que afectasen a la trama.
Un personaje con mayor profundidad. Poder elegir la evolución del protagonista, su carácter, sus relaciones y su reputación contribuiría a la inmersión.
Un sistema de combate innovador. Se espera que los duelos sean más flexibles y espectaculares, y que la táctica y las habilidades dejen margen para experimentar.
Más variedad de magia y alquimia. Para que mejorar al personaje no se haga pesado, el mundo de The Witcher 4 debería ofrecer muchas más pociones y hechizos únicos.
Nuevos monstruos y enemigos difíciles. Para cazar criaturas, a los jugadores les vendrá bien un bestiario renovado y unos antagonistas de comportamiento astuto.
Más variedad de finales. Como antes, los jugadores quieren que sus decisiones conduzcan a desenlaces distintos, con dilemas morales y giros inesperados.
CD Projekt RED aún no ha anunciado cuándo saldrá oficialmente The Witcher 4. Pero la espera ya se ha convertido en un entretenimiento en sí misma: los jugadores se preguntan qué otras sorpresas preparan sus creadores para la continuación de uno de los RPG más populares.
En esta noticia repasamos el drama de años que rodea a The Witcher 4. Los fans se han cansado de contar anuncios y CD Projekt RED vuelve a hacerse la muda. Las siete grandes exigencias suenan a manifiesto de un público al que la esperanza ha dejado maltrecho y que, después de «The Witcher 3», aceptaría cualquier cosa, aunque el protagonista resultara ser un contable ceñudo en lugar de Geralt. Cada propuesta, desde misiones que no aburran hasta paisajes majestuosos y monstruos completamente nuevos, pretende impedir que la saga se hunda en el pantano de las repeticiones. Diálogos sobre moral, nuevas fórmulas mágicas, finales grandilocuentes: la petición está clara: o es la gran revancha del año o estalla el furor popular. Pero aquí va el chiste: mientras los fans diseñan el edificio de sus sueños, el estudio construye los cimientos con secretos. La epopeya continúa: no pierdan de vista los dedos del ilusionista.