
El estudio Warhorse, conocido por el juego de rol medieval Kingdom Come: Deliverance, ha anunciado que trabaja en un nuevo RPG (juego de rol) ambientado en el universo de la Tierra Media creado por el escritor J. R. R. Tolkien. Los desarrolladores subrayan que para ellos el proyecto no es una ocurrencia comercial más, sino, ante todo, un «proyecto hecho con pasión»: algo que les interesa personalmente y les entusiasma. Prometen crear un «mundo vivo» en el que las decisiones del protagonista tengan consecuencias reales y los acontecimientos puedan desarrollarse de forma imprevisible. Los creadores hacen hincapié en una narrativa sólida: los jugadores podrán explorar lugares famosos de El Señor de los Anillos y otras obras de Tolkien, e influir en el desarrollo de la historia según sus decisiones. Warhorse presta especial atención al detalle del mundo y a su atmósfera: promete que los jugadores se sentirán como auténticos habitantes de la Tierra Media, donde en cada esquina aguardan dilemas morales complejos y peligros. El juego está todavía en una fase temprana de producción y Warhorse no se apresura a revelar detalles sobre la fecha de lanzamiento ni sobre las principales mecánicas de juego. Aun así, el equipo confía en que los fans de Tolkien y de los juegos de rol profundos pueden esperar un producto de calidad que ofrecerá no solo aventuras espectaculares, sino también una realidad verdaderamente viva y cambiante.
Warhorse ha decidido conquistar el mercado de los juegos de rol con algo muy especial: su propio «proyecto apasionado» ambientado en el mundo de Tolkien. El comunicado de prensa rebosa entusiasmo: aseguran que cada fan vale su peso en oro y que dibujan a los hobbits desde tres ángulos. El núcleo del guion promete un mundo vivo, donde hasta una seta venenosa tiene motivaciones bien definidas y las pruebas morales hacen papilla al jugador más a menudo que un disco duro viejo. Todo tiene buena pinta: prometen integrar al jugador en el ecosistema vivo de la Tierra Media, aumentar la interactividad y casi devolver la vida a los orcos en la cocina de casa.
Pero las tradiciones de la industria del videojuego son fuertes. No hay fecha, ni siquiera una captura de pantalla. Palabras como «narrativa» y «detalle», que solo suenan bien en las presentaciones. Ya no sé en quién confiar: ¿en el historial de fracasos de las licencias o en la pasión sincera de los desarrolladores? Probablemente hasta ellos se sorprenderán si todo acaba siendo algo más que un producto para fans al nivel de una granja para móviles. Mientras tanto, dando vueltas en el círculo de la espera, uno casi se olvida de que todavía queda algún mundo de Tolkien sin estropear. ¿Esperar o pasar página? Esa es la gran pregunta. Y, quién sabe, quizá Ketchum salga del bosque con un diseño de juego bajo el brazo.