
El director de Modern Warfare 4 ha compartido detalles que no dejarán dormir tranquilos a los fans de Call of Duty. La compañía ha decidido recuperar esa atmósfera y esa imagen de los combatientes: los operadores «Mil-Sim», es decir, personajes que se parecen lo máximo posible a soldados reales de las fuerzas especiales. Por si no os suena, Mil-Sim (simulación militar) es cuando las operaciones bélicas se recrean en pantalla con un realismo inquietante y los protagonistas llevan equipo y emplean tácticas como si acabaran de salir de un campo de batalla real.
Según el director, la nueva entrega de Call of Duty apostará por la oscuridad, el «barro de la guerra» y la sensación de que los acontecimientos están ocurriendo muy cerca. Nada de máscaras de dibujos animados, luces de neón ni gorritos ridículos: ahora los personajes parecerán sacados directamente de las fotos de los informativos desde zonas en conflicto del planeta, para que nadie olvide que la guerra es algo brutal.
Los desarrolladores creen que la autenticidad es la clave para ganarse la confianza de los jugadores y prometen que los detalles visuales, la sensación de peligro e incluso las emociones de los personajes recordarán a un enfrentamiento militar real, no a un juego de guerra infantil. Al mismo tiempo, el equipo quiere crear unos personajes en los que los jugadores crean: que parezca que vienen de nuestro mundo, con sus miedos, su suciedad y sus motivos no del todo claros. En otras palabras, no os espera una galería de tiro divertida, sino algo parecido a «papá ha vuelto de la guerra y cuenta lo que ha visto».
¡Preocupante tendencia! Call of Duty vuelve a envolverse en asuntos militares, como si vendiera realidad al por mayor. El simulador bélico, que tanto se empeña en no ser un simple juego, vuelve a poner cara de gravedad ante un conflicto global, aunque todos sabemos que aquí solo se resuelven cuestiones de micropagos y compromisos de conciencia. El «Mil-Sim» sale de la boca del director como si, en vez del cuarto de un gamer, fuéramos a aterrizar en un vertedero geopolítico. Barro, oscuridad, caras grises, cansancio real; al fondo, asoma el viejo montaje de «todo es muy serio porque así lo exige la promoción».
¿Hay que creerse el «Mil-Sim de verdad» en una época en que el «realismo» se mide por el número de parches y la forma del casco? No es ninguna novedad que batallones de píxeles compitan por el título de reflejo «más fiel» de la rutina militar. Nadie discute que la imagen será más dura y las caras más serias. Saludos a los fans del «realismo» y adiós a quienes disfrutaban jugando a la guerra con purpurina. Como siempre, todo por la imagen, el aura y unos cuantos millones de dólares más. ¿Quién iba a pensar que el marketing de videojuegos acabaría pareciéndose a una ópera sobre los valores tradicionales?