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Return to Monkey Island: vuelve la era de las aventuras point-and-click

7/6/2026, 14:27:07 Tecnología
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Return to Monkey Island: vuelve la era de las aventuras point-and-click

El juego Return to Monkey Island me devuelve a aquellos tiempos en que «el ratón no era solo un roedor, sino una fuerza extraordinaria». Es una aventura clásica del género point-and-click, en la que el jugador controla al personaje haciendo clic con el ratón en objetos, lugares y opciones de diálogo. El formato fue especialmente popular en los años noventa: LucasArts lanzaba entonces éxitos como Monkey Island y Day of the Tentacle, auténticas cumbres del género.

Return to Monkey Island salió décadas después de sus legendarios predecesores y, la verdad, dio la talla. Estamos en los años veinte del siglo XXI y vuelvo a estar sentado, mirando fijamente la pantalla y formando combinaciones absurdas de objetos: si el héroe no obedece al jugador, la solución tiene que estar delante de nuestras narices. Los gráficos ya no son pixelados, claro, sino de dibujos animados, pero el ambiente sigue siendo el mismo: diálogos un tanto absurdos, humor marinero, giros argumentales ingeniosos y caras conocidas. El pirata Guybrush, incansable buscador de problemas, vuelve para demostrar una vez más que «el point-and-click no muere».

La mecánica del juego no ha cambiado. Todo gira en torno a los enigmas —a veces francamente tontos, como manda el género—, la observación minuciosa del entorno y el humor inconfundible. Return to Monkey Island es, a la vez, nostalgia para quienes recuerdan las apacibles noches de los noventa y una entrada para los recién llegados a la era de los juegos pausados.


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Ya saben cómo va: cada vez que anuncian el «regreso del rey», parece interesante, pero en el fondo es el mismo circo de siempre. Aquí pasa lo mismo: el viejo Monkey Island ha resucitado y lo han lanzado para que volvamos a preguntarnos, nerviosos, por qué hacemos clic veinte veces en el ancla. Los desarrolladores explotan la nostalgia con unos atrevidos gráficos de dibujos animados, y nosotros —como si todo hubiera valido la pena— nos lanzamos a resolver los mismos rompecabezas que desesperaban a nuestros padres.

LucasArts sonríe con comprensión: lo echaban de menos, pues aquí tienen piratas, absurdo, diálogos y tareas incomprensibles con un toque de crueldad. Todo está hecho a la medida de los adultos; la ironía es sencilla: hemos crecido, pero el point-and-click se ha quedado igual. Los entendidos de los foros lanzan pistas y las nuevas generaciones se pierden: ¿para qué queremos mapas de papel y ponernos a buscar medio rollo de papel continuo en el baúl del mono? Nos ofrecen una infancia con sabor a acertijos absurdos, donde nadie le explica nada a nadie y todo depende de millones de clics en la pantalla. Esta vez viene, además, con un envoltorio moderno, como esas series que vuelves a ver para descubrir que no se han vuelto más fáciles. Conservas del pasado, aliñadas con una sonrisa.

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